"Stalking Yeti" é uma criatura que, ao entrar no campo de batalha, causa dano igual ao seu poder em uma criatura controlada por um oponente, e essa criatura também causa dano igual ao seu poder de volta no Yeti. Além disso, você pode pagar um custo para retornar o Yeti para a mão do seu dono, mas isso só pode ser feito em seu turno. Essa carta é útil para eliminar criaturas adversárias enquanto você minimiza o dano que recebe, e a habilidade de retornar à mão permite que você a use novamente mais tarde.
Stalking Yeti é uma criatura do tipo Yeti que custa 2 manas incolores e 2 manas vermelhas para ser jogada. Quando você coloca o Yeti em campo, ele causa dano igual ao seu poder (3) em uma criatura que um oponente controla. Ao mesmo tempo, a criatura atingida causa dano igual ao seu poder (3) de volta no Stalking Yeti. Isso significa que, ao entrar em campo, o Yeti pode eliminar uma criatura do oponente, mas também pode ser danificado no processo. Portanto, é importante escolher sabiamente a criatura que você vai atacar com o Yeti para garantir que ele sobreviva ao ataque ou que o dano seja aceitável para você.
Além disso, o Yeti tem uma habilidade que permite que você o devolva para a sua mão ao pagar 2 manas incolores de fontes de mana de neve. Essa habilidade pode ser útil para proteger o Yeti de um ataque ou para reutilizá-lo em uma situação futura. No entanto, essa habilidade só pode ser ativada como uma mágica sorcery, ou seja, você só pode usá-la em seu turno, não durante o turno do oponente.
Stalking Yeti é uma ótima adição a decks que utilizam criaturas agressivas e que se beneficiam de dano direto. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando as criaturas do oponente já estão em campo e você pode usar o dano do Yeti para eliminar ameaças. Como ele tem poder e resistência iguais a 3, ele pode ser uma boa opção para trocar com criaturas de poder semelhante, mas é importante estar ciente de que ele pode ser danificado ao fazer isso. Usá-lo em combinação com outras cartas que aumentam seu poder ou permitem que você evite o dano pode torná-lo ainda mais eficaz.
Além disso, a habilidade de retornar o Yeti para a mão pode ser útil para evitar que ele seja destruído ou para reutilizá-lo em momentos críticos. Isso permite que você mantenha a pressão sobre o seu oponente enquanto protege suas criaturas. No entanto, é preciso gerenciar bem o uso dessa habilidade, pois ela consome mana que poderia ser usada para outras jogadas.
1. Quando você precisa remover uma criatura problemática do oponente, usando o dano do Yeti para eliminá-la.
2. Se você tem um plano para proteger o Yeti após o ataque, garantindo que ele não seja destruído.
3. Quando você tem mana de neve disponível e quer reutilizar o Yeti em turnos futuros, mantendo a pressão sobre o oponente.
1. Se o oponente tem criaturas com poder maior que 3, pois o Yeti pode ser destruído ao atacar.
2. Quando você não tem mana suficiente para usar a habilidade de retornar o Yeti à sua mão, tornando-o vulnerável a ataques.
3. Se você precisa de mana para outras jogadas mais importantes naquele turno, e o Yeti não é uma prioridade.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, e o oponente tem uma criatura com poder 2 em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Stalking Yeti, pagando 2 manas incolores e 2 manas vermelhas. Resultado: O Yeti entra em campo e causa 3 de dano na criatura do oponente, que é destruída. A criatura do oponente causa 2 de dano no Yeti, que agora tem 1 de resistência restante. Você decide não usar a habilidade de retornar o Yeti à sua mão, mantendo-o em campo para o próximo turno.
Explore Stalking Yeti no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório