A carta "Starting Column" é um artefato que começa com uma velocidade de 1 e aumenta a cada vez que um oponente perde vida, até um máximo de 4. Você pode usar a habilidade dela para adicionar mana de qualquer cor e, quando atingir a velocidade máxima, pode sacrificar o artefato para comprar duas cartas e descartar uma. É útil em decks que causam dano aos oponentes, permitindo um fluxo constante de mana e cartas.
Starting Column é um artefato que custa 3 manas para ser jogado. A primeira habilidade, 'Start your engines!', significa que ele começa com uma velocidade de 1, que aumenta sempre que um oponente perde vida durante os seus turnos, até um máximo de 4. Isso significa que, quanto mais dano você causar aos seus oponentes, mais rápido esse artefato se torna, permitindo que você use suas habilidades mais poderosamente.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em causar dano aos oponentes, como decks agressivos ou de controle que usam criaturas ou feitiços para desgastar a vida do adversário. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode causar dano rapidamente e aumentar a velocidade do artefato. No final do jogo, sua habilidade de desenhar cartas se torna mais valiosa, pois você pode precisar de mais opções para vencer.
Você deve jogar Starting Column quando tiver maneiras de causar dano aos seus oponentes, como criaturas agressivas ou feitiços de dano. É útil em um turno onde você pode garantir que um oponente perca vida, aumentando a velocidade do artefato. Também é uma boa jogada quando você precisa de mana de qualquer cor para seus feitiços, especialmente se você estiver em uma situação onde precisa de mais opções de cartas.
Evite jogar Starting Column se você não tiver maneiras de causar dano aos seus oponentes, pois ele começará com velocidade 1 e não se tornará mais útil. Não jogue se você estiver em uma situação onde precisa de mana rapidamente, mas não pode garantir que o artefato será útil em seus próximos turnos. Além disso, se o seu oponente tiver muitas criaturas bloqueadoras, pode ser difícil aumentar a velocidade do artefato.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e um oponente com 10 de vida. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Starting Column, pagando 3 manas. Resultado: O artefato entra em campo com velocidade 1. No próximo turno, você ataca com uma criatura que causa 2 de dano ao oponente, fazendo com que a velocidade do artefato aumente para 2. Na sua fase principal seguinte, você ativa a habilidade de adicionar mana e, em seguida, usa a habilidade de sacrificar o artefato para comprar 2 cartas e descartar 1, aumentando suas opções de jogo.
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