Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Starting Town

Starting Town

Land — Town

This land enters tapped unless it's your first, second, or third turn of the game.
: Add .
, Pay 1 life: Add one mana of any color.
O que essa carta faz

A carta "Starting Town" é um terreno que entra em jogo virado, a menos que esteja sendo jogada nos três primeiros turnos do jogo. Ela pode gerar mana incolor e, ao pagar 1 ponto de vida, pode gerar mana de qualquer cor. Essa carta é útil em decks que precisam de flexibilidade de mana e podem se dar ao luxo de perder um pouco de vida para obter a cor desejada em momentos críticos.

Explicação simples

Starting Town é um tipo de terreno que você pode usar para gerar mana, que é a energia necessária para jogar suas cartas. No início do jogo, nos seus primeiros três turnos, você pode jogar esta carta e ela entrará em campo normalmente, ou seja, não ficará 'tapped' (virada), permitindo que você a use imediatamente. Se você jogar esta carta depois do terceiro turno, ela entrará 'tapped', o que significa que você não poderá usá-la no turno em que a joga.

Análise estratégica

Starting Town é particularmente útil em decks que precisam de mana de várias cores, pois você pode pagar 1 ponto de vida para gerar mana de qualquer cor. Isso a torna uma boa opção para decks que utilizam muitas cores diferentes de cartas. É mais eficaz no início do jogo, quando você ainda está estabelecendo sua estratégia e precisa de mana rapidamente. No entanto, conforme o jogo avança, você pode ter outras fontes de mana mais eficientes, então seu valor pode diminuir.

✓ Quando usar

1. Quando você está no início do jogo e precisa de mana extra para jogar suas cartas. 2. Se você precisa de mana de uma cor específica que não está disponível em seus outros terrenos. 3. Quando você tem um plano de jogo que exige muitas cartas de diferentes cores e precisa de flexibilidade na geração de mana.

✗ Quando evitar

1. Se você já tem terrenos suficientes que geram mana de várias cores. 2. Quando você está em um estágio avançado do jogo e precisa de terrenos que possam gerar mana de forma mais eficiente. 3. Se você está em uma situação onde perder 1 ponto de vida pode ser crítico para sua sobrevivência.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 2 terrenos em campo e 3 cartas na mão. Fase do turno: Você começa seu turno. Ação: Você joga Starting Town. Resultado: Como é seu segundo turno, Starting Town entra em campo sem estar 'tapped'. Você pode usar ela imediatamente para gerar {C} ou pagar 1 ponto de vida para gerar mana de qualquer cor. Você decide usar {T} para gerar {C} e, em seguida, usa essa mana para jogar uma criatura da sua mão.

Cartas relacionadas

Explore Starting Town no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório