A carta "Startled Awake // Persistent Nightmare" permite que você faça com que um oponente descarte treze cartas do seu baralho, o que pode ser uma estratégia eficaz para esgotar suas opções. Depois, você pode gastar mana para transformar a carta e colocá-la em campo como uma criatura que não pode ser bloqueada por criaturas mais fortes; se ela causar dano a um jogador, você a retorna para sua mão. É conveniente usá-la quando você quer controlar o jogo e forçar seu oponente a perder recursos rapidamente.
Startled Awake é uma carta que pode ajudar a fazer seu oponente perder cartas do topo do seu baralho. O efeito de 'mill' significa que você faz o oponente descartar cartas da parte de cima do seu baralho, e essa carta faz com que ele descarte treze delas de uma vez. Isso pode ser muito poderoso, especialmente se o oponente estiver perto de ficar sem cartas para comprar. A parte transformada da carta, Persistent Nightmare, é uma criatura que tem a habilidade 'skulk', o que significa que ela não pode ser bloqueada por criaturas que tenham mais poder do que ela. Isso a torna difícil de ser parada em combate. Quando ela causa dano a um jogador, ela volta para a mão do seu dono, o que pode ser útil para reutilizá-la mais tarde.
Essa carta é mais eficaz em um deck que se concentra em estratégias de controle ou de 'mill', onde o objetivo é esgotar o baralho do oponente. O efeito de 'mill' é especialmente útil no início do jogo, quando o oponente ainda está montando sua estratégia. Depois que você usar o efeito de 'mill', você pode transformar a carta em uma criatura que pode causar dano e ainda voltar para sua mão, permitindo que você a use novamente. Isso a torna uma boa opção em um deck que busca prolongar o jogo e controlar o campo.
1. Quando você precisa reduzir o número de cartas no baralho do seu oponente rapidamente. 2. Se você estiver em uma situação onde o oponente tem poucas cartas na mão e você quer forçá-lo a descartar mais. 3. Quando você tem mana suficiente para ativar a transformação e ainda usar outras cartas no mesmo turno. 4. Se você precisar de uma criatura evasiva para causar dano ao oponente. 5. Quando você quer reutilizar a carta para mais efeitos de 'mill' ou dano.
1. Se o oponente estiver prestes a vencer, e você não tem como ganhar tempo com a transformação. 2. Quando você não tem mana suficiente para ativar a transformação e ainda jogar outras cartas. 3. Se o oponente tem muitas criaturas com poder alto que podem bloquear a criatura transformada. 4. Quando você não tem um plano de jogo claro e a carta não se encaixa na sua estratégia atual. 5. Se o oponente já está com poucas cartas no baralho e você não precisa mais de 'mill'.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível. O oponente tem 20 cartas no baralho e 3 na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Startled Awake, fazendo o oponente descartar 13 cartas do seu baralho. Resultado: O oponente agora tem 7 cartas no baralho e 3 na mão. Você, então, ativa a habilidade de transformação, pagando {3}{U}{U}, e coloca Persistent Nightmare em campo. Na próxima fase de combate, você ataca com a criatura, que não pode ser bloqueada. O oponente recebe dano e a criatura volta para sua mão. Você agora tem uma carta que pode ser jogada novamente em um futuro turno.
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