"Steelburr Champion" é uma criatura que pode ser invocada normalmente ou com um custo adicional para criar uma cópia dela como um token. Ela possui a habilidade de vigilância, permitindo que ataque e defenda ao mesmo tempo, e ganha um marcador +1/+1 sempre que um oponente joga um feitiço que não é uma criatura. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de criaturas em campo e que podem aproveitar a habilidade de ganhar força ao longo do jogo.
Steelburr Champion é uma criatura do tipo Rato Soldado que custa {2}{W} para ser jogada. Isso significa que você precisa gastar duas manas incolores e uma mana branca para colocá-la em campo. Quando você joga essa carta, pode optar por pagar um custo adicional de {1}{W}. Se fizer isso, você cria uma cópia dela, que é uma criatura 1/1 também. Isso pode ser útil para aumentar sua presença no campo de batalha desde o início do jogo.
A habilidade de Vigilância significa que, quando Steelburr Champion ataca, você ainda pode usar ela para bloquear na próxima rodada. Isso é vantajoso porque você não precisa escolher entre atacar ou defender; você pode fazer os dois. Além disso, sempre que um oponente jogar um feitiço que não seja uma criatura, Steelburr Champion ganha um contador +1/+1, tornando-a mais forte ao longo do jogo. Isso significa que, mesmo que você não esteja atacando, ela pode se tornar uma ameaça crescente conforme o jogo avança.
Steelburr Champion é uma ótima adição a decks que se beneficiam de criaturas que podem crescer ao longo do jogo, especialmente aqueles que têm muitas interações com feitiços não criaturas. Ela pode ser particularmente eficaz em decks de controle ou midrange, onde você pode ter tempo para permitir que ela acumule contadores. No início do jogo, você pode jogá-la para estabelecer uma presença no campo, e se decidir pagar o custo adicional, você pode ter duas criaturas pequenas para pressionar seus oponentes.
No meio do jogo, Steelburr Champion pode se tornar uma ameaça significativa, especialmente se seus oponentes estiverem jogando muitos feitiços não criaturas. Com Vigilância, você pode atacar e ainda estar preparado para defender contra possíveis ataques. No final do jogo, se você tiver acumulado muitos contadores, ela pode ser uma das suas principais fontes de dano, especialmente se você conseguir proteger suas outras criaturas.
1. Quando você tem mana suficiente para jogar Steelburr Champion e ainda pagar o custo de Offspring para criar uma cópia dela. Isso pode aumentar rapidamente sua presença no campo.
2. Se o seu oponente estiver jogando muitos feitiços não criaturas, aproveite a habilidade que permite que Steelburr Champion ganhe contadores +1/+1 sempre que isso acontecer.
3. Quando você precisa de uma criatura que possa atacar e ainda estar disponível para bloquear na próxima rodada, aproveitando a habilidade de Vigilância.
1. Evite jogar Steelburr Champion se você não tiver mana suficiente para pagar o custo de Offspring, pois isso pode limitar sua eficácia.
2. Se o seu oponente tiver muitas criaturas grandes no campo, pode ser melhor esperar e jogar uma criatura mais forte ou uma remoção.
3. Se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas com habilidades específicas, como voar ou atropelar, Steelburr Champion pode não ser a melhor escolha.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seu oponente tem 3 manas. Você está jogando um deck de controle e seu oponente acaba de jogar um feitiço não criatura. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Steelburr Champion, pagando o custo adicional de {1}{W} para criar uma cópia dela. Resultado: Você agora tem duas criaturas 1/1 em campo. Na próxima fase, seu oponente joga outro feitiço não criatura, e Steelburr Champion ganha um contador +1/+1, tornando-se uma criatura 2/2. Você decide atacar com uma das Steelburr Champions, sabendo que a outra pode bloquear se necessário.
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