"Step Through" é uma mágica que permite devolver duas criaturas de volta para as mãos de seus donos. Além disso, você pode descartá-la para procurar uma carta de Mago no seu baralho e colocá-la na sua mão. Essa carta é útil para desestabilizar o campo de batalha do oponente e, ao mesmo tempo, ajudar a encontrar criaturas poderosas para sua estratégia.
Step Through é uma mágica que permite devolver duas criaturas de volta para as mãos de seus donos. Isso pode ser muito útil para desestabilizar o plano do seu oponente, fazendo com que ele perca criaturas que estão em campo e, assim, ganhando tempo para você se preparar ou atacar. O custo de mana é {3}{U}{U}, o que significa que você precisa de três manas incolores e duas manas azuis para jogá-la.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em controle, onde você quer manter o campo do oponente limpo e ter tempo para desenvolver sua estratégia. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar Step Through para interromper as jogadas do oponente. Além disso, a habilidade Wizardcycling permite que você procure por uma carta de Mago, o que pode ser útil se você estiver jogando um deck que se beneficia de criaturas Magos ou que tenha sinergias com eles.
Você deve usar Step Through quando seu oponente tiver criaturas fortes que estão causando problemas, como atacantes poderosos ou criaturas com habilidades que afetam o jogo. Também é uma boa ideia jogá-la quando você precisar de mais cartas de Mago em sua mão, utilizando a habilidade Wizardcycling. Outra situação é quando você está em uma posição defensiva e precisa ganhar tempo para montar sua estratégia.
Evite jogar Step Through se você não tiver criaturas que possam ser atacadas no próximo turno, pois pode ser mais vantajoso manter a mágica para um momento mais crítico. Também não é ideal usá-la se você estiver com pouca mana disponível, pois o custo é relativamente alto. Finalmente, se seu oponente não tiver criaturas em campo, usar essa mágica será um desperdício.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, e seu oponente tem duas criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Step Through, devolvendo as duas criaturas do oponente para a mão dele. Resultado: O oponente perde a pressão no campo, e você ganha tempo para preparar suas próximas jogadas, além de ter a opção de usar Wizardcycling para buscar uma carta de Mago que pode ajudar ainda mais na sua estratégia.
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