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Step Through

Step Through

Sorcery

Return two target creatures to their owners' hands.
Wizardcycling (, Discard this card: Search your library for a Wizard card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
O que essa carta faz

"Step Through" é uma mágica que permite devolver duas criaturas de volta para as mãos de seus donos. Além disso, você pode descartá-la para procurar uma carta de Mago no seu baralho e colocá-la na sua mão. Essa carta é útil para desestabilizar o campo de batalha do oponente e, ao mesmo tempo, ajudar a encontrar criaturas poderosas para sua estratégia.

Explicação simples

Step Through é uma mágica que permite devolver duas criaturas de volta para as mãos de seus donos. Isso pode ser muito útil para desestabilizar o plano do seu oponente, fazendo com que ele perca criaturas que estão em campo e, assim, ganhando tempo para você se preparar ou atacar. O custo de mana é {3}{U}{U}, o que significa que você precisa de três manas incolores e duas manas azuis para jogá-la.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em controle, onde você quer manter o campo do oponente limpo e ter tempo para desenvolver sua estratégia. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar Step Through para interromper as jogadas do oponente. Além disso, a habilidade Wizardcycling permite que você procure por uma carta de Mago, o que pode ser útil se você estiver jogando um deck que se beneficia de criaturas Magos ou que tenha sinergias com eles.

✓ Quando usar

Você deve usar Step Through quando seu oponente tiver criaturas fortes que estão causando problemas, como atacantes poderosos ou criaturas com habilidades que afetam o jogo. Também é uma boa ideia jogá-la quando você precisar de mais cartas de Mago em sua mão, utilizando a habilidade Wizardcycling. Outra situação é quando você está em uma posição defensiva e precisa ganhar tempo para montar sua estratégia.

✗ Quando evitar

Evite jogar Step Through se você não tiver criaturas que possam ser atacadas no próximo turno, pois pode ser mais vantajoso manter a mágica para um momento mais crítico. Também não é ideal usá-la se você estiver com pouca mana disponível, pois o custo é relativamente alto. Finalmente, se seu oponente não tiver criaturas em campo, usar essa mágica será um desperdício.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, e seu oponente tem duas criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Step Through, devolvendo as duas criaturas do oponente para a mão dele. Resultado: O oponente perde a pressão no campo, e você ganha tempo para preparar suas próximas jogadas, além de ter a opção de usar Wizardcycling para buscar uma carta de Mago que pode ajudar ainda mais na sua estratégia.

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