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Stern Proctor

Stern Proctor

Creature — Human Wizard

When this creature enters, return target artifact or enchantment to its owner's hand.
O que essa carta faz

A carta "Stern Proctor" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que você devolva um artefato ou encantamento do oponente para a mão dele. Isso é útil para desestabilizar a estratégia do adversário, removendo cartas importantes temporariamente. É uma boa jogada quando você precisa neutralizar uma ameaça ou atrasar o jogo do oponente.

Explicação simples

Stern Proctor é uma criatura do tipo Humano Mago que custa duas manas azuis para ser jogada. Quando você coloca essa criatura em campo, ela permite que você escolha um artefato ou encantamento do seu oponente e devolva-o para a mão dele. Isso pode ser útil para interromper a estratégia do seu oponente, fazendo com que ele tenha que gastar mana novamente para jogar o artefato ou encantamento. A criatura tem 1 de poder e 2 de resistência, o que significa que ela pode ser um pouco frágil, mas pode sobreviver a muitos ataques.

Análise estratégica

Stern Proctor é uma boa adição a decks que se concentram em controle, onde o objetivo é atrasar o jogo do oponente e controlar o que está em campo. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade para desestabilizar o oponente e ganhar vantagem. Como ela custa apenas duas manas, você pode jogá-la cedo e ainda ter mana disponível para outras ações no mesmo turno.

✓ Quando usar

Use Stern Proctor quando o seu oponente tiver um artefato ou encantamento que esteja te causando problemas, como um encantamento que aumenta o poder das criaturas dele. Também é útil quando você precisa de tempo para preparar sua própria estratégia, devolvendo uma ameaça para a mão do oponente. Outra situação é quando você quer forçar o oponente a gastar mana novamente para jogar um artefato ou encantamento importante que ele já tinha em campo.

✗ Quando evitar

Evite jogar Stern Proctor se o seu oponente não tiver artefatos ou encantamentos em campo, pois sua habilidade não terá efeito. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação em que precisa de criaturas mais fortes para atacar ou defender, já que ela tem apenas 1 de poder. Por fim, evite usá-la em um turno em que você não tenha mana suficiente para proteger a criatura, pois ela pode ser facilmente removida após entrar em campo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e seu oponente tem um encantamento que aumenta o poder das criaturas dele. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Stern Proctor pagando {U}{U}. Resultado: Stern Proctor entra em campo e você usa sua habilidade para devolver o encantamento do oponente para a mão dele. O oponente agora precisa gastar mana novamente para jogar o encantamento, e você ganhou tempo para preparar sua próxima jogada.

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