Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Stomper Cub

Stomper Cub

Creature — Beast

Trample
O que essa carta faz

"Stomper Cub" é uma criatura do tipo Besta que possui a habilidade "Atropelar", permitindo que, ao atacar, ela cause dano ao jogador ou planeswalker defensor mesmo que a criatura bloqueadora tenha sido destruída. É útil em situações onde você deseja pressionar o oponente, forçando-o a escolher entre sacrificar criaturas ou receber dano direto. Essa carta é ideal para decks agressivos que buscam finalizar o jogo rapidamente.

Explicação simples

Stomper Cub é uma criatura do tipo Bicho que custa 5 manas para ser invocada, sendo 3 incolores e 2 verdes. Isso significa que você precisa de pelo menos duas fontes de mana verde para jogá-la. Uma vez em campo, ela tem um poder de 5 e uma resistência de 3, o que significa que pode causar bastante dano, mas também pode ser destruída se receber 3 ou mais pontos de dano em um único ataque ou bloqueio.

Análise estratégica

Stomper Cub é uma carta que se encaixa bem em decks de estratégia verde, especialmente aqueles que se concentram em criaturas grandes e agressivas. Sua habilidade de Trample é muito útil, pois permite que você cause dano ao jogador ou planeswalker mesmo que a criatura seja bloqueada. Isso a torna uma boa opção para pressionar o oponente, especialmente no meio do jogo, quando você pode ter criaturas em campo para proteger e usar sua força ofensiva.

✓ Quando usar

Use Stomper Cub quando você tiver mana suficiente para jogá-la e quando o oponente tiver criaturas menores em campo que possam bloqueá-la. É uma boa carta para jogar em um turno em que você já tem outras criaturas em campo, pois pode forçar o oponente a decidir entre bloquear e receber dano ou deixar passar. Também é útil em situações em que você está tentando finalizar o jogo, pois seu dano pode ser decisivo.

✗ Quando evitar

Evite jogar Stomper Cub se o oponente tiver várias criaturas grandes em campo que possam bloquear e causar muito dano a ela. Também é melhor não jogar se você estiver em uma posição defensiva, onde precisa proteger sua vida, em vez de atacar. Se você não tiver mana suficiente para jogá-la ou se houver cartas em sua mão que possam ser mais impactantes no momento, pode ser melhor esperar.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, 2 criaturas pequenas em campo e seu oponente tem 3 criaturas pequenas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Stomper Cub usando 3 manas incolores e 2 verdes. Resultado: Stomper Cub entra em campo. Você ataca com Stomper Cub e uma de suas criaturas pequenas. O oponente bloqueia a criatura pequena, mas não consegue bloquear Stomper Cub. Você causa 5 pontos de dano ao oponente, que reduz sua vida. Fase seguinte: O oponente decide se vai atacar ou não, sabendo que Stomper Cub está em campo.

Cartas relacionadas

Explore Stomper Cub no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório