"Storm of Forms" é um feitiço que, ao ser lançado, cria cópias dele para cada tipo de marcador que você tem em permanentes sob seu controle. Você pode escolher novos alvos para essas cópias, que retornam um permanente que não seja terreno para a mão do dono. Essa carta é útil quando você tem vários tipos de marcadores e quer remover múltiplos permanentes do campo adversário de uma só vez.
A carta 'Storm of Forms' é um feitiço instantâneo que te permite devolver um permanente que não seja terreno para a mão do dono. Isso significa que você pode fazer seu oponente perder um recurso importante ou interromper uma jogada dele. Além disso, quando você joga essa carta, ela cria cópias dela mesma com base nos tipos de marcadores que você tem em seus permanentes. Isso pode resultar em várias devoluções, dependendo da variedade de marcadores que você controla.
Essa carta é mais eficaz em decks que utilizam muitos permanentes com diferentes tipos de marcadores, como marcadores de +1/+1, marcadores de lealdade em planeswalkers, ou marcadores de carga. O ideal é usá-la em momentos em que você tenha pelo menos dois ou três tipos diferentes de marcadores, para maximizar o número de cópias que você cria. Ela pode ser especialmente poderosa no meio do jogo, quando seus oponentes já têm permanentes em campo e você pode surpreendê-los com múltiplas devoluções.
1. Quando seu oponente tem um permanente ameaçador que você precisa remover do campo. 2. Se você tem vários permanentes com diferentes tipos de marcadores e quer maximizar o efeito da carta. 3. Quando você quer interromper uma combinação de jogadas do seu oponente, devolvendo seu permanente-chave para a mão. 4. Para limpar o campo antes de atacar, garantindo que seu caminho esteja livre. 5. Quando você precisa de tempo para montar uma estratégia, devolvendo permanentes que podem te causar problemas.
1. Se você não tem permanentes com diferentes tipos de marcadores, a carta não será tão eficaz. 2. Quando seu oponente não tem permanentes importantes no campo, pois você pode acabar desperdiçando uma boa jogada. 3. Se você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato, e não pode esperar para maximizar o uso da carta. 4. Quando você está em desvantagem de mana e não pode pagar pelo custo de mana da carta e suas cópias. 5. Se o jogo está se aproximando do final e você não tem como garantir que terá marcadores suficientes para fazer a carta valer a pena.
Situação da mesa: Você tem um planeswalker com 2 marcadores de lealdade e uma criatura com 1 marcador de +1/+1. Seu oponente tem uma criatura grande em campo. Fase do turno: Você está na fase de jogar feitiços. Ação: Você joga 'Storm of Forms' pagando {3}{U}. Resultado: A carta cria 2 cópias (uma para cada tipo de marcador que você controla). Você escolhe devolver a criatura grande do oponente para a mão dele, fazendo com que ele perca um recurso importante. O oponente agora está em uma posição mais fraca, e você pode continuar a pressionar com seus permanentes.
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