"Storm the Citadel" é um feitiço que, até o final do turno, aumenta o poder e a resistência das criaturas que você controla em +2/+2 e lhes confere a habilidade de destruir um artefato ou encantamento do oponente sempre que causarem dano de combate a um jogador ou planeswalker. Essa carta é útil em momentos em que você tem várias criaturas em campo e deseja aumentar sua força para pressionar o oponente, além de remover ameaças como artefatos ou encantamentos que possam estar atrapalhando sua estratégia. É ideal para jogadas agressivas, especialmente quando você tem certeza de que suas criaturas conseguirão causar dano.
Storm the Citadel é uma mágica que dá um impulso temporário às criaturas que você controla. Isso significa que, até o final do turno, suas criaturas ficam mais fortes, recebendo +2 de poder e +2 de resistência. Além disso, elas ganham uma habilidade especial que permite destruir um artefato ou encantamento do oponente sempre que causarem dano de combate a um jogador ou planeswalker. Essa habilidade pode ser muito útil para lidar com ameaças do oponente, como artefatos poderosos ou encantamentos que estão atrapalhando seu jogo.
Esta carta funciona bem em decks que focam em criaturas, especialmente aquelas que podem causar dano rapidamente. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usá-las para atacar e causar dano ao oponente. O bônus de +2/+2 pode ajudar a garantir que suas criaturas consigam passar pela defesa do oponente e, ao mesmo tempo, a habilidade de destruir artefatos ou encantamentos pode ajudar a limpar o caminho para suas criaturas. Portanto, é uma boa adição a decks verdes que valorizam a força das criaturas e o controle do campo.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e deseja aumentar seu poder de ataque. 2. Se o oponente tem um artefato ou encantamento problemático que você precisa remover. 3. Durante um ataque em que você pode causar dano a um jogador ou planeswalker, garantindo que suas criaturas tenham um impacto ainda maior.
1. Se você não tem criaturas suficientes em campo para se beneficiar do bônus. 2. Quando o oponente não tem artefatos ou encantamentos que você precisa destruir. 3. Se você está em uma situação defensiva e não pode atacar, pois a mágica não ajudará na sua defesa.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo, e o oponente tem um artefato problemático e 2 criaturas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Storm the Citadel, aumentando suas criaturas em +2/+2 e dando a elas a habilidade de destruir um artefato ou encantamento. Resultado: Você ataca com suas 3 criaturas, causando dano ao oponente. Como resultado, você pode destruir o artefato problemático do oponente, limpando o caminho para um ataque mais eficaz no próximo turno.
Explore Storm the Citadel no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório