"Stratosoarer" é uma criatura com a habilidade de voar e, ao entrar em campo, permite que uma criatura alvo ganhe a habilidade de voar até o final do turno. Além disso, você pode descartá-la para buscar uma carta de terreno básico no seu baralho. Essa carta é útil para aumentar a mobilidade de suas criaturas ou para garantir que você tenha os terrenos necessários para jogar suas cartas.
Stratosoarer é uma criatura do tipo Elemental que pode voar, o que significa que ela pode atacar ou bloquear apenas criaturas que também têm a habilidade de voar ou que podem bloquear criaturas com essa habilidade. Quando Stratosoarer entra em jogo, você pode escolher uma criatura alvo para ganhar a habilidade de voar até o final do turno, permitindo que essa criatura também possa atacar ou bloquear de forma mais eficaz. Isso pode ser útil para proteger suas criaturas ou para ajudar a atacar o oponente.
Stratosoarer é uma boa adição a decks azuis que se beneficiam de criaturas voadoras e controle do campo. Ela pode ser usada no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode aproveitar sua habilidade de dar voar a outra criatura, aumentando sua pressão sobre o oponente. Além disso, o custo de mana é razoável para uma criatura com 3 de poder e 5 de resistência, tornando-a uma boa opção para manter a defesa enquanto você busca mais recursos.
1. Quando você tem uma criatura que pode atacar, mas que não tem voar, e você quer aumentar sua capacidade de dano. 2. Se você precisa de uma criatura defensiva para bloquear um ataque aéreo do oponente. 3. Quando você quer usar o landcycling para buscar uma terra básica, especialmente se você estiver com dificuldades de mana.
1. Se você não tem criaturas que se beneficiariam da habilidade de voar e não precisa de uma criatura defensiva. 2. Se você já tem muitas criaturas em campo e não precisa de mais uma. 3. Quando você está em uma situação de pressão e precisa de respostas imediatas, como remoções ou proteção, em vez de uma criatura que entra em campo.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10. Você tem uma criatura 2/2 em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Stratosoarer pagando {4}{U}. Resultado: Stratosoarer entra em campo com 3 de poder e 5 de resistência. Você usa a habilidade dela para dar voar à sua criatura 2/2. Agora, sua criatura pode atacar o oponente, e você tem uma criatura voadora para bloquear se necessário. Você decide atacar com a 2/2, forçando seu oponente a decidir se vai bloquear ou não.
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