"Stronghold Machinist" é uma criatura que permite que você descarte uma carta para anular um feitiço que não seja de criatura. Ela é útil em situações onde você precisa proteger suas cartas importantes de feitiços adversários, especialmente se você tiver cartas que não são mais úteis na sua mão. Além disso, como é uma criatura, pode ser usada para atacar ou defender, oferecendo versatilidade no jogo.
Stronghold Machinist é uma criatura que pode ajudar a proteger seu jogo contra feitiços que não são criaturas. Com um custo de mana de {2}{U}, você pode colocá-la em campo e, ao ativar sua habilidade, pode anular um feitiço que seu oponente está tentando jogar. Para usar essa habilidade, você precisa descartar uma carta da sua mão, o que significa que você perderá essa carta, mas em troca poderá impedir que um feitiço importante do seu oponente entre em jogo.
Essa carta é mais eficaz em um deck que se concentra em controlar o jogo, onde você quer ter a capacidade de responder a ameaças do oponente. O Stronghold Machinist é melhor no meio do jogo, quando os jogadores começam a lançar feitiços mais poderosos e você precisa de maneiras de neutralizá-los. Como é uma criatura com poder e resistência de 1/1, ela pode ser facilmente destruída, então é importante protegê-la ou usá-la em um momento oportuno para maximizar seu impacto.
Você deve jogar o Stronghold Machinist quando o seu oponente estiver prestes a lançar um feitiço que pode mudar o rumo da partida, como um poderoso encantamento ou uma mágica de remoção. Também é uma boa jogada se você estiver em uma situação onde precisa proteger suas criaturas de um feitiço de dano em área. Além disso, se você tiver cartas na mão que não sejam úteis no momento, pode descartá-las para usar a habilidade do Machinist e anular uma ameaça.
Evite jogar o Stronghold Machinist se você não tiver cartas para descartar, pois sua habilidade depende disso. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma posição defensiva e precisar de mais criaturas em campo para bloquear ataques. Além disso, se o seu oponente não tiver feitiços relevantes em jogo ou na mão, a habilidade do Machinist não será útil, tornando a jogada menos eficiente.
Situação da mesa: Você tem o Stronghold Machinist em campo e 3 cartas na mão. Seu oponente tem 4 cartas na mão e está prestes a jogar um feitiço poderoso. Fase do turno: O oponente declara que está jogando um feitiço que pode destruir suas criaturas. Ação: Você ativa a habilidade do Stronghold Machinist, descartando uma carta da sua mão para anular o feitiço. Resultado: O feitiço do oponente é anulado, e você mantém suas criaturas em campo, enquanto perde uma carta que não era útil no momento.
Explore Stronghold Machinist no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório