A carta "Subterfuge" é uma criatura que, ao entrar em campo, concede a outra criatura a habilidade de voar e permite que você compre cartas sempre que essa criatura causar dano de combate a um jogador, até o final do turno. Sua habilidade de encore permite que você crie cópias dela que atacam seus oponentes, dando a elas pressa, o que pode ser útil para causar dano rapidamente e gerar mais cartas. É ideal para situações em que você precisa de pressão no ataque e de mais cartas para manter sua mão cheia.
A carta 'Subterfuge' é uma criatura do tipo Elemental Incarnation que custa 4 de mana e 1 azul para ser jogada. Quando ela entra em campo, você pode escolher uma criatura alvo e dar a ela a habilidade de voar, o que significa que ela pode atacar sem ser bloqueada por criaturas que não tenham voar ou habilidade equivalente. Além disso, essa criatura alvo também ganha uma habilidade que permite que você compre cartas sempre que ela causar dano de combate a um jogador, o que pode ser muito vantajoso para você.
Subterfuge é uma carta que pode ser muito útil em decks que se concentram em causar dano rápido a jogadores, especialmente se você tiver criaturas que possam atacar facilmente. Ela é melhor utilizada no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode maximizar o dano causado. O efeito de 'Encore' permite que você crie cópias dela para atacar seus oponentes, o que pode resultar em um grande número de cartas compradas se você usar a habilidade de forma eficaz.
1. Quando você tem uma criatura que pode causar dano significativo a um jogador e você quer maximizar a quantidade de cartas que pode comprar. 2. Se você está em uma situação onde precisa de mais cartas para manter seu jogo, especialmente em um momento crítico. 3. Quando você tem mana suficiente para ativar a habilidade de 'Encore' e deseja pressionar seus oponentes com múltiplas cópias da Subterfuge.
1. Se você não tem criaturas em campo que possam se beneficiar do efeito de voar ou não tem como causar dano a um jogador. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas mais robustas ou de controle. 3. Se você não tem mana suficiente para ativar a habilidade de 'Encore' e não consegue maximizar o valor da carta.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e uma criatura que pode atacar. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga a Subterfuge, escolhe sua criatura para ganhar voar e a habilidade de compra. Resultado: Sua criatura agora pode atacar sem ser bloqueada, e se causar dano, você poderá comprar cartas. Na próxima fase, você ativa 'Encore' e cria cópias da Subterfuge para atacar seus oponentes, potencialmente comprando várias cartas se conseguir causar dano.
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