A carta "Summon: Esper Ramuh" é uma Saga que, ao entrar em jogo, começa a acumular contadores de lore a cada turno. Na primeira parte, ela causa dano a uma criatura do oponente com base na quantidade de cartas não criaturas e não terrenos que você tem no cemitério. Nas duas partes seguintes, ela concede um bônus de ataque para os magos que você controla, tornando-os mais fortes até o final do turno. É útil em decks que focam em descarte ou controle de cartas, permitindo eliminar ameaças do oponente e fortalecer suas próprias criaturas.
A carta 'Summon: Esper Ramuh' é uma criatura encantamento que custa {2}{R}{R} para ser jogada. Isso significa que você precisa de dois manas incolores e dois manas vermelhos. Quando você joga essa carta, ela entra como uma Saga, que é um tipo especial de carta que tem várias etapas. Cada etapa é chamada de 'capítulo' e você adiciona um contador de lore a cada turno, começando no seu próximo turno após jogar a carta. Depois de três turnos, você deve sacrificar a carta.
Essa carta é ótima para decks que usam muitas cartas que não são criaturas ou terrenos, pois seu primeiro efeito causa dano igual ao número dessas cartas no seu cemitério. Isso pode ser muito útil para remover criaturas do oponente. Nos capítulos II e III, ela fortalece seus magos, aumentando o poder deles em +1 até o final do turno. Isso a torna uma boa adição em decks que focam em criaturas do tipo Mago, especialmente em momentos em que você precisa de um impulso de ataque.
Use 'Summon: Esper Ramuh' quando você tiver várias cartas não criaturas no seu cemitério, pois isso maximiza o dano que você pode causar ao oponente. É uma boa jogada se você já tiver magos em campo e precisar de um aumento de poder para atacar. Também é útil quando você tem um plano de jogo que envolve sacrificar criaturas ou usar efeitos de cemitério, pois ela pode ser uma ferramenta poderosa nesse contexto.
Evite jogar essa carta se você não tiver cartas não criaturas no seu cemitério, pois seu primeiro efeito não causará dano. Também não é uma boa ideia jogá-la se você não tiver magos em campo, já que os bônus dos capítulos II e III não serão aproveitados. Finalmente, se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas mais resistentes ou com habilidades defensivas, essa carta pode não ser a melhor escolha.
Você começa seu turno com 'Summon: Esper Ramuh' em sua mão e três manas disponíveis. Na fase de compra, você compra uma carta e, em seguida, na fase principal, você joga 'Summon: Esper Ramuh' usando seus três manas. No próximo turno, você adiciona um contador de lore. Na fase principal, você decide atacar com 'Esper Ramuh' e, no próximo turno, você adiciona outro contador de lore. Agora, você pode usar o efeito de dano, causando dano a uma criatura do oponente, e depois fortalecer seus magos para um ataque mais forte.
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