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Summon: Titan

Summon: Titan

Enchantment Creature — Saga Giant

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Mill five cards.
II — Return all land cards from your graveyard to the battlefield tapped.
III — Until end of turn, another target creature you control gains trample and gets +X/+X, where X is the number of lands you control.
Reach, trample
O que essa carta faz

A carta "Summon: Titan" é uma Saga que, ao entrar no jogo, adiciona contadores de lore em cada um dos seus turnos até ser sacrificada. Ela permite que você descarte cinco cartas, traga todas as suas cartas de terreno do cemitério de volta para o campo de batalha viradas, e, por fim, dá a uma criatura que você controla um bônus de força e resistência baseado na quantidade de terrenos que você possui, além de conceder a habilidade de atropelar. Essa carta é útil em estratégias que buscam recuperar terrenos e fortalecer criaturas, especialmente em decks que usam muitos terrenos para maximizar o bônus.

Explicação simples

A carta 'Summon: Titan' é uma criatura encantamento que se transforma em um gigante poderoso. Ela entra em jogo com contadores de lore, que ativam efeitos a cada turno. No primeiro efeito, você remove cinco cartas do seu baralho e as coloca no cemitério, o que pode ajudar a preparar o seu jogo ou ativar habilidades de cartas que se beneficiam de cartas no cemitério. No segundo efeito, você pode trazer de volta todas as suas cartas de terreno do cemitério para o campo de batalha, o que pode aumentar muito sua quantidade de mana disponível. O terceiro efeito faz com que uma outra criatura sua ganhe força e resistência adicionais, dependendo de quantos terrenos você controla, além de permitir que essa criatura cause dano mesmo se for bloqueada, o que é chamado de 'trample'.

Análise estratégica

Esta carta é ideal para decks que se concentram em terrenos e na manipulação do cemitério. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguns terrenos no cemitério e pode se beneficiar de retornar vários deles ao campo de batalha. Usar 'Summon: Titan' em um deck que utiliza muitas cartas de terreno ou que tem sinergias com o cemitério pode ser devastador, pois permitirá que você recupere recursos e fortaleça suas criaturas. Além disso, a habilidade de 'mill' pode ser útil para ativar outras cartas que se beneficiam de cartas no cemitério, criando uma estratégia de controle ou de ataque forte no final do jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de mais mana para jogar criaturas ou feitiços poderosos. 2. Se você tem cartas que se beneficiam de ter cartas no cemitério, como criaturas que podem ser trazidas de volta. 3. Quando você tem uma criatura forte que pode se beneficiar do bônus de força e resistência, especialmente se você já controla muitos terrenos.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem cartas no cemitério que possam ser úteis, o efeito de 'mill' pode ser um desperdício. 2. Quando você está em uma situação de jogo onde não há criaturas para beneficiar do bônus de força e resistência. 3. Se você não tem terrenos suficientes no cemitério para justificar a recuperação deles, pode ser melhor usar outra carta.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 terrenos em jogo e 3 cartas no cemitério. Fase do turno: Você está na sua fase principal. Ação: Você joga 'Summon: Titan' pagando {3}{G}{G}. Resultado: A carta entra em jogo com um contador de lore. No início do seu próximo turno, você adiciona um contador e ativa o primeiro efeito, milando cinco cartas. No segundo turno, você ativa o segundo efeito e traz de volta os 3 terrenos do cemitério, colocando-os em jogo. No terceiro turno, você ativa o terceiro efeito, escolhendo uma criatura que você controla para receber +3/+3 e trample, já que agora você controla 8 terrenos. Isso pode ajudar a causar dano significativo ao seu oponente.

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