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Super Intelligence

Super Intelligence

Enchantment — Aura

Enchant creature
At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, that player draws a card.
O que essa carta faz

"Super Intelligence" é um encantamento que é ligado a uma criatura. No início do turno do jogador que controla a criatura encantada, esse jogador compra uma carta. Essa carta é útil para aumentar a vantagem de cartas de um jogador, especialmente se a criatura encantada for difícil de remover ou se o jogador precisar de mais opções durante o jogo.

Explicação simples

Super Intelligence é uma carta que se encaixa em um tipo específico de mágica chamada encantamento, que é uma forma de mágica que afeta criaturas ou jogadores. Quando você joga essa carta, você a coloca em uma criatura que você controla. Isso significa que a criatura agora tem um efeito especial. No caso de Super Intelligence, no início do turno do jogador que controla a criatura encantada, ele poderá comprar uma carta. Isso significa que ele terá mais opções para jogar no próximo turno, já que terá mais cartas na mão.

Análise estratégica

Super Intelligence é uma ótima adição para decks que se beneficiam de ter muitas cartas na mão, como aqueles que se concentram em controle ou em estratégias de card advantage. É melhor usar essa carta no início ou no meio do jogo, quando você ainda está construindo sua mão e precisa de mais recursos. Essa carta pode ser especialmente útil em um deck azul, que geralmente tem muitas cartas que interagem com o controle do jogo e a manipulação de cartas.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura forte em campo e quer maximizar sua eficiência. 2. Se o seu oponente não tem muitas ameaças imediatas, permitindo que você se concentre em aumentar sua mão. 3. Quando você está jogando um deck que se beneficia de ter mais cartas, como um deck de controle.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas para encantar ou se a criatura que você tem é fraca e pode ser facilmente removida. 2. Quando o seu oponente está pressionando com muitas criaturas e você precisa de respostas imediatas, em vez de aumentar sua mão. 3. Se você já tem muitas cartas na mão e não precisa de mais, pois pode acabar descartando cartas no próximo turno.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você começa seu turno. Ação: Você joga Super Intelligence, encantando sua criatura 2/2. Resultado: No início do seu próximo turno, você poderá comprar uma carta. No final do turno, você terá uma criatura 2/2 que também te ajudará a ter mais opções na sua mão.

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