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Surge of Salvation

Surge of Salvation

Instant

You and permanents you control gain hexproof until end of turn. Prevent all damage that black and/or red sources would deal to creatures you control this turn.
O que essa carta faz

"Surge of Salvation" é um feitiço instantâneo que protege você e suas permanentes, garantindo que não possam ser alvo de mágicas ou habilidades adversárias até o final do turno. Além disso, ela impede que criaturas que você controla sofram dano de fontes pretas ou vermelhas durante esse turno. É útil em situações em que você precisa proteger suas criaturas de remoções ou ataques de oponentes que usam essas cores.

Explicação simples

A carta 'Surge of Salvation' é um feitiço que pode ser jogado a qualquer momento, e seu custo é de um mana branco. Quando você joga essa carta, você e as permanentes que controla ganham 'hexproof', o que significa que seus oponentes não podem escolher essas permanentes como alvo de feitiços ou habilidades. Isso é útil para proteger suas criaturas de remoções ou efeitos que possam prejudicá-las.

Análise estratégica

Essa carta é especialmente útil em decks que utilizam muitas criaturas ou permanentes que precisam ser protegidas, como em estratégias de aggro ou controle. Ela pode ser mais eficaz no início ou meio do jogo, quando seus oponentes têm mais cartas na mão para tentar remover suas criaturas. Além disso, a parte de prevenir dano de fontes pretas e vermelhas é valiosa contra decks que usam essas cores, ajudando a manter suas criaturas vivas durante o turno do oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você espera que seu oponente jogue um feitiço que pode destruir ou prejudicar suas criaturas. 2. Se você está prestes a atacar e quer garantir que suas criaturas não serão alvo de remoções antes do ataque. 3. Quando você sabe que seu oponente tem criaturas ou feitiços que causam dano em suas criaturas, especialmente se forem de cor preta ou vermelha.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas em campo, a proteção de hexproof não terá efeito. 2. Quando você não tem certeza se o oponente tem remoções ou dano em mãos, pode ser melhor guardar a carta para um momento mais crítico. 3. Se você está jogando contra um deck que não usa preto ou vermelho, a parte de prevenção de dano pode ser desnecessária.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem duas criaturas em campo e seu oponente tem uma criatura e um feitiço que pode causar dano. Fase do turno: Fase de combate do seu oponente. Ação: Seu oponente anuncia o feitiço que causará dano às suas criaturas. Resultado: Você joga 'Surge of Salvation', suas criaturas ganham hexproof e o dano do feitiço é prevenido, mantendo suas criaturas em campo para o próximo turno.

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