Sutina, Speaker of the Tajuru é uma criatura lendária do tipo Elfo Explorador que custa 2 manas verdes para ser jogada. Quando ela entra em campo, você pode procurar em seu baralho por um terreno básico e colocá-lo em campo, mas ele entra virado, o que significa que não pode ser usado para gerar mana naquele turno. Isso ajuda a aumentar suas opções de terrenos, permitindo que você tenha mais recursos para jogar suas cartas.
Sutina é uma ótima adição a decks que se beneficiam de ter muitos terrenos, como decks de ramp (que buscam aumentar a quantidade de mana disponível rapidamente). Ela é mais eficaz no início do jogo, quando você está tentando estabelecer uma boa base de mana. Sua habilidade de devolver um terreno para a mão pode ser usada para ativar habilidades de cartas que dependem de ter menos terrenos em campo ou para reutilizar terrenos com habilidades especiais.
Use Sutina quando você precisar de mais terrenos básicos para garantir que terá mana suficiente nos próximos turnos. Ela é útil se você tiver criaturas que podem se beneficiar de receber contadores +1/+1, especialmente ao atacá-las. Além disso, se você estiver jogando contra um oponente que tem remoções em massa, devolver um terreno para a mão pode ajudar a proteger suas opções de jogo.
Evite jogar Sutina se você já tiver mana suficiente para suas jogadas e não precisar de mais terrenos. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação onde precisa de uma criatura mais forte ou com habilidades de combate imediatas. Se o seu oponente tiver muitas remoções, pode ser melhor esperar e jogar Sutina em um momento mais seguro.
Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em campo e uma criatura com 3/3. Seu oponente tem 2 terrenos e uma criatura 2/2. Fase do turno: Você está na fase principal após a compra. Ação: Você joga Sutina, pagando {2}{G}. Resultado: Você procura no seu baralho um terreno básico, coloca-o em campo virado e embaralha seu baralho. Na próxima fase, você ataca com Sutina e sua criatura 3/3. O oponente decide bloquear com a criatura 2/2. Você pode devolver um terreno para a mão e colocar um contador +1/+1 em Sutina ou na sua criatura 3/3, fortalecendo-a para o próximo turno.
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