Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Swimmer in Nightmares

Swimmer in Nightmares

Creature — Nightmare Merfolk

This creature gets +3/+0 as long as there are ten or more cards in a single graveyard.
This creature can't be blocked as long as you control an Ashiok planeswalker.
O que essa carta faz

"Swimmer in Nightmares" é uma criatura que ganha um bônus de ataque significativo (+3 de poder) se houver dez ou mais cartas em um único cemitério, o que pode ser fácil de alcançar em jogos onde muitos cards são descartados ou destruídos. Além disso, ela não pode ser bloqueada se você controlar um planeswalker chamado Ashiok, tornando-a uma ameaça difícil de parar. Essa carta é útil em estratégias que se concentram em manipular cemitérios e em proteger suas criaturas para causar dano direto ao oponente.

Explicação simples

Swimmer in Nightmares é uma criatura do tipo Merfolk Pesadelo que custa 2 de mana azul para ser jogada. Ela tem 1 de poder e 4 de resistência, o que significa que pode aguentar muitos ataques antes de ser destruída. A habilidade mais interessante dessa carta é que ela ganha +3 de poder se houver 10 ou mais cartas em um único cemitério. Isso a torna uma criatura muito mais forte em certas situações, podendo atacar com 4 de poder, o que é considerável para um custo baixo de mana.

Análise estratégica

Essa carta é mais eficaz em decks que possam fazer com que muitos cards sejam enviados para o cemitério rapidamente. Por exemplo, você pode usar cartas que forcem seu oponente a descartar ou que destruam criaturas, aumentando assim o número de cartas no cemitério. Além disso, a habilidade que a torna inbloqueável enquanto você controla um planeswalker Ashiok é uma ótima maneira de garantir que ela passe pelo campo de batalha sem ser interrompida. É ideal usar essa criatura no meio do jogo, quando você já teve tempo de controlar o cemitério do oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem um Ashiok em campo, garantindo que Swimmer in Nightmares não pode ser bloqueada. 2. Se o seu oponente já tem muitas cartas no cemitério, permitindo que você ative a habilidade de +3 de poder. 3. Ao atacar um oponente que não tem criaturas para bloquear, especialmente se você já causou dano anteriormente. 4. Durante um turno onde você pode usar feitiços ou habilidades que aumentem o número de cartas no cemitério do oponente. 5. Quando você precisa de uma pressão adicional no oponente e tem mana suficiente para jogar essa criatura.

✗ Quando evitar

1. Se você não controla um planeswalker Ashiok, a habilidade de ser inbloqueável não funcionará, tornando-a mais vulnerável. 2. Quando o oponente tem várias criaturas em campo que podem bloquear sua Swimmer in Nightmares. 3. Se o jogo está em um estado onde você não consegue aumentar o número de cartas no cemitério do oponente, ela pode não ser tão efetiva. 4. Em um deck que não tem sinergia com cartas que enviam para o cemitério, tornando sua habilidade de poder extra difícil de ativar. 5. Quando você precisa de criaturas com mais poder imediato para lidar com uma situação crítica.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem um Ashiok em campo e seu oponente tem 12 cartas em seu cemitério. Você tem 4 de mana disponível. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Swimmer in Nightmares. Resultado: A criatura entra em campo com 4 de poder (1 base + 3 por causa das cartas no cemitério do oponente) e não pode ser bloqueada. Fase de combate: Você ataca o oponente com Swimmer in Nightmares. Resultado: O oponente não pode bloquear e você causa 4 de dano, reduzindo a vida dele.

Cartas relacionadas

Explore Swimmer in Nightmares no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório