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Sword of Hours

Sword of Hours

Artifact — Equipment

Whenever equipped creature attacks, put a +1/+1 counter on it.
Whenever equipped creature deals combat damage, roll a d12. If the result is greater than the damage dealt or the result is 12, double the number of +1/+1 counters on that creature.
Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
O que essa carta faz

A carta "Sword of Hours" permite que a criatura equipada ganhe um contador +1/+1 sempre que ataca. Além disso, quando essa criatura causa dano de combate, você rola um dado de 12 lados; se o resultado for maior que o dano causado ou igual a 12, o número de contadores +1/+1 é dobrado. Essa carta é útil em decks que focam em criaturas que atacam frequentemente, aumentando rapidamente sua força.

Explicação simples

A Sword of Hours é um artefato que você pode equipar a uma criatura que você controla. Quando essa criatura ataca, ela recebe um marcador +1/+1, o que a torna mais forte. Além disso, se a criatura causar dano de combate, você rola um dado de 12 lados. Se o número que você tirar for maior do que o dano que a criatura causou ou se você tirar 12, o número de marcadores +1/+1 na criatura é dobrado. Isso significa que a criatura pode ficar ainda mais poderosa rapidamente.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas que atacam frequentemente e que podem acumular marcadores +1/+1. Ela funciona bem no início e no meio do jogo, quando você pode atacar com suas criaturas e aumentar sua força. O ideal é usar essa carta em um deck que tenha criaturas com boas habilidades de ataque ou que possam causar dano significativo, pois isso maximiza as chances de dobrar os marcadores.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura forte que pode atacar e causar dano. 2. Se você estiver jogando contra um oponente que não tem muitas criaturas para bloquear. 3. Quando você tem mana suficiente disponível para equipar a Sword of Hours e ainda realizar outras ações no turno.

✗ Quando evitar

1. Se você não tiver criaturas para equipar ou se suas criaturas forem fracas. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas defensivas que podem bloquear seu ataque. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de respostas rápidas e não pode gastar mana em equipamentos.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e a Sword of Hours na mão. O oponente não tem criaturas para bloquear. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você paga {2} para equipar a Sword of Hours na sua criatura 3/3. Você declara ataque com a criatura. Resultado: A criatura ataca e recebe um marcador +1/+1, tornando-se uma 4/4. O oponente não bloqueia, então você causa 4 de dano. Você rola um d12 e tira um 10. Como 10 é maior que 4, você dobra os marcadores +1/+1, e sua criatura agora é uma 6/6.

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