A carta "Sword of Hours" permite que a criatura equipada ganhe um contador +1/+1 sempre que ataca. Além disso, quando essa criatura causa dano de combate, você rola um dado de 12 lados; se o resultado for maior que o dano causado ou igual a 12, o número de contadores +1/+1 é dobrado. Essa carta é útil em decks que focam em criaturas que atacam frequentemente, aumentando rapidamente sua força.
A Sword of Hours é um artefato que você pode equipar a uma criatura que você controla. Quando essa criatura ataca, ela recebe um marcador +1/+1, o que a torna mais forte. Além disso, se a criatura causar dano de combate, você rola um dado de 12 lados. Se o número que você tirar for maior do que o dano que a criatura causou ou se você tirar 12, o número de marcadores +1/+1 na criatura é dobrado. Isso significa que a criatura pode ficar ainda mais poderosa rapidamente.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas que atacam frequentemente e que podem acumular marcadores +1/+1. Ela funciona bem no início e no meio do jogo, quando você pode atacar com suas criaturas e aumentar sua força. O ideal é usar essa carta em um deck que tenha criaturas com boas habilidades de ataque ou que possam causar dano significativo, pois isso maximiza as chances de dobrar os marcadores.
1. Quando você tem uma criatura forte que pode atacar e causar dano. 2. Se você estiver jogando contra um oponente que não tem muitas criaturas para bloquear. 3. Quando você tem mana suficiente disponível para equipar a Sword of Hours e ainda realizar outras ações no turno.
1. Se você não tiver criaturas para equipar ou se suas criaturas forem fracas. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas defensivas que podem bloquear seu ataque. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de respostas rápidas e não pode gastar mana em equipamentos.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e a Sword of Hours na mão. O oponente não tem criaturas para bloquear. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você paga {2} para equipar a Sword of Hours na sua criatura 3/3. Você declara ataque com a criatura. Resultado: A criatura ataca e recebe um marcador +1/+1, tornando-se uma 4/4. O oponente não bloqueia, então você causa 4 de dano. Você rola um d12 e tira um 10. Como 10 é maior que 4, você dobra os marcadores +1/+1, e sua criatura agora é uma 6/6.
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