A carta "Tajuru Archer" é uma criatura que, sempre que ela ou outro aliado entra em campo, pode causar dano a uma criatura com voar, igual ao número de aliados que você controla. Isso a torna útil em decks que focam em aliados, permitindo eliminar ameaças aéreas enquanto você fortalece seu exército. É conveniente usá-la quando você tem vários aliados em campo, maximizando o dano que pode causar.
Tajuru Archer é uma criatura do tipo Elfo Arqueiro e é parte da tribo dos Aliados. Quando ela entra no campo de batalha ou quando outro Aliado que você controla entra, você pode fazer com que ela cause dano a uma criatura com voar. O dano causado é igual ao número total de Aliados que você controla. Isso significa que quanto mais Aliados você tiver, mais dano ela pode causar a criaturas que estão voando, que normalmente são mais difíceis de atingir.
Essa carta é excelente em decks que se concentram na estratégia de Aliados, onde você tenta colocar várias criaturas desse tipo em campo. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode rapidamente colocar mais Aliados em campo e aumentar o dano que o Tajuru Archer pode causar. É uma ótima maneira de lidar com criaturas voadoras que podem ser uma ameaça, especialmente se o seu oponente estiver usando muitas delas.
1. Quando você tem várias criaturas Aliadas em campo, permitindo que o Tajuru Archer cause um dano significativo. 2. Se o seu oponente tem uma criatura voadora que está causando problemas, use o Tajuru Archer para eliminá-la. 3. Quando você está em uma posição de controle e quer manter a pressão sobre o seu oponente, fazendo com que ele pense duas vezes antes de jogar criaturas voadoras.
1. Se você não tem Aliados em campo, o Tajuru Archer não poderá causar dano, tornando-a menos útil. 2. Quando você já está em uma situação defensiva e precisa de criaturas mais robustas ou com habilidades diferentes. 3. Se o seu oponente não tem criaturas voadoras, você pode querer focar em outras cartas que tragam mais valor em vez de jogar o Tajuru Archer.
Situação da mesa: Você tem 3 Aliados em campo, incluindo o Tajuru Archer. O oponente tem uma criatura voadora com 3 de resistência. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga o Tajuru Archer e, ao entrar, ativa sua habilidade para causar dano à criatura voadora do oponente. Resultado: O Tajuru Archer causa 3 de dano à criatura voadora, destruindo-a, e você mantém a pressão no jogo.
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