A carta "Takesies // Backsies" permite mover até um contador de cada permanente para um permanente alvo, e também transforma todos os contadores em contadores -1/-1 até o final do turno. É útil para enfraquecer criaturas do oponente ou para manipular contadores em permanentes de forma estratégica, dependendo da situação do jogo. Você pode jogar uma ou ambas as partes da carta, dependendo da sua necessidade no momento.
A carta Takesies // Backsies é uma carta dupla, o que significa que você pode jogar uma das duas partes ou as duas. A parte 'Takesies' permite que você mova até um marcador de cada permanente para um permanente alvo. Isso pode ser útil para transferir marcadores de um criatura que você não quer mais para outra que precisa de um impulso. A parte 'Backsies' faz com que, até o final do turno, todos os marcadores sejam tratados como contadores -1/-1, o que significa que eles diminuem a força e a resistência das criaturas que os possuem.
Essa carta pode ser muito versátil em um deck que utiliza marcadores, especialmente em estratégias que envolvem controle ou remoção de criaturas adversárias. A parte 'Takesies' pode ajudar a fortalecer suas criaturas ou enfraquecer as do oponente, enquanto 'Backsies' pode ser uma forma poderosa de lidar com criaturas que têm muitos marcadores positivos. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter permanentes com marcadores para mover e o oponente pode ter criaturas que se beneficiam excessivamente de contadores.
1. Quando você tem criaturas com contadores que não são mais úteis e deseja transferi-los para uma criatura que precisa de um impulso. 2. Se o oponente tiver uma criatura poderosa com muitos contadores, você pode usar 'Backsies' para reduzir sua força e resistência. 3. Quando você precisa de uma resposta rápida a uma ameaça no campo, movendo contadores ou removendo a eficácia de criaturas do oponente.
1. Se você não tem permanentes com contadores para mover, a parte 'Takesies' se torna inútil. 2. Quando o oponente não tem criaturas com contadores ou se as criaturas deles não são uma ameaça. 3. Se você estiver em uma situação em que precisa de um efeito imediato e a carta não oferece a resposta que você precisa no momento.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 com um contador +1/+1 e o oponente tem uma criatura 5/5 com dois contadores +1/+1. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga 'Takesies' para mover o contador da sua criatura para a criatura do oponente. Resultado: Sua criatura se torna 3/3 novamente e a criatura do oponente se torna 6/6. Em seguida, você joga 'Backsies' e, até o final do turno, a criatura do oponente se torna 5/5, enquanto a sua permanece 3/3. Você conseguiu neutralizar um pouco a ameaça do oponente enquanto fortaleceu sua posição.
Explore Takesies // Backsies no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório