"Tangle Wire" é um artefato que entra em jogo com quatro marcadores de desvanecimento. A cada turno, no início da manutenção de cada jogador, ele deve desvirar um artefato, criatura ou terreno que controla, de acordo com o número de marcadores restantes. Essa carta é útil para atrasar os oponentes, forçando-os a sacrificar recursos enquanto você mantém o controle do jogo.
Tangle Wire é um artefato que entra em campo com quatro contadores de desvanecimento. A cada turno, no início da sua manutenção, você remove um contador. Se não houver mais contadores, você deve sacrificar o Tangle Wire. Enquanto ele estiver em campo, cada jogador deve virar um artefato, criatura ou terreno que controla para cada contador restante. Isso significa que, se houver três contadores, cada jogador terá que virar três permanentes no seu turno.
Tangle Wire é mais eficaz em decks que se beneficiam de controlar o ritmo do jogo, como aqueles que se concentram em estratégias de controle ou de lentidão. Ele é melhor utilizado no início ou meio do jogo, quando você pode forçar seus oponentes a perderem recursos, enquanto você mantém seus próprios permanentes livres para jogar. É uma ótima carta para desestabilizar o jogo do oponente, especialmente se você tiver formas de proteger ou recuperar seus permanentes.
1. Quando você está jogando um deck de controle e quer atrasar seus oponentes. 2. Se você tem criaturas ou artefatos que podem ser usados defensivamente e não se importa em virar alguns deles. 3. Quando você consegue gerar mana extra ou criar permanentes que não se importam em serem virados.
1. Se você está em um deck aggro e precisa atacar rapidamente, pois Tangle Wire pode atrasar seu próprio ataque. 2. Quando seus oponentes têm muitos permanentes que podem ser virados sem problemas, tornando a carta menos eficaz. 3. Se você não tem uma boa maneira de proteger Tangle Wire e está preocupado em sacrificá-lo rapidamente.
Situação da mesa: Você controla Tangle Wire com 3 contadores e tem 2 criaturas em campo. Seu oponente tem 4 permanentes. Fase do turno: Começo do seu turno. Ação: Você remove um contador de Tangle Wire. Resultado: No início da manutenção do seu oponente, ele deve virar 3 permanentes. Com isso, ele fica com apenas 1 permanente disponível para usar neste turno, enquanto você ainda tem 2 criaturas livres para atacar ou usar.
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