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Taniwha

Taniwha

Legendary Creature — Serpent

Trample
Phasing (This phases in or out before you untap during each of your untap steps. While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist.)
At the beginning of your upkeep, all lands you control phase out. (They phase in before you untap during your next untap step.)
O que essa carta faz

Taniwha é uma criatura lendária que possui a habilidade de atropelar e a capacidade de fazer com que todas as suas terras saiam de jogo no início do seu turno, retornando antes de você endereçar suas cartas. Isso pode ser útil para proteger suas terras de efeitos adversos ou para evitar que sejam atacadas, enquanto você ainda pode usar suas criaturas para atacar. É uma boa escolha em estratégias que buscam controlar o campo e proteger seus recursos.

Explicação simples

Taniwha é uma criatura lendária do tipo Serpente que tem um custo de mana de {3}{U}{U}, ou seja, você precisa gastar três manas incolores e duas manas azuis para jogá-la. Ela possui a habilidade de 'Trample', que significa que, se Taniwha atacar e causar dano suficiente para destruir as criaturas bloqueadoras, o restante do dano pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker defensor. Isso a torna uma ameaça significativa em combate, pois pode ultrapassar as defesas do oponente.

Análise estratégica

Taniwha é mais eficaz em decks que se concentram em controle e manipulação do tempo, já que sua habilidade de 'Phasing' permite que ela saia de jogo temporariamente. Isso pode ser usado para evitar que ela seja alvo de remoções ou ataques, já que enquanto está 'phased out', ela não pode ser afetada por nada. Além disso, no início do seu turno, ela faz com que todas as suas terras saiam de jogo, o que pode ser vantajoso em certas situações, mas também pode limitar sua capacidade de jogar mais cartas naquele turno.

✓ Quando usar

Você deve jogar Taniwha quando tiver um bom controle do jogo e puder proteger suas terras e criaturas. É uma boa ideia jogá-la quando você tiver um plano para lidar com as consequências de suas terras saírem de jogo, como ter mana suficiente para jogar outras cartas. Também é útil jogá-la quando você puder garantir que o oponente não tenha criaturas suficientes para bloquear, permitindo que você cause dano direto.

✗ Quando evitar

Evite jogar Taniwha se você não tiver um plano para lidar com a perda temporária de suas terras, especialmente se você estiver em uma posição vulnerável. Também não é uma boa ideia jogá-la se o oponente tiver muitas criaturas fortes que possam bloqueá-la, pois isso pode resultar em uma troca desfavorável. Além disso, se você estiver em um estágio do jogo onde precisa de mana para jogar várias cartas, a habilidade de 'Phasing' pode ser um obstáculo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 terras em jogo e o oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Você está na fase de compra e decide jogar Taniwha. Ação: Você paga {3}{U}{U} e coloca Taniwha em jogo. Resultado: Taniwha entra em jogo com 7/7 e 'Trample'. No início do seu próximo turno, suas terras saem de jogo devido à habilidade de 'Phasing'. Você não pode usar suas terras para jogar mais cartas, mas Taniwha está pronta para atacar. No turno seguinte, suas terras retornam e você pode usar sua mana novamente.

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