A carta "Tato Farmer" permite que você coloque dois marcadores em uma criatura sempre que uma terra que você controla entra em campo. Além disso, você pode trazer de volta uma carta de terreno que foi descartada neste turno para o campo de batalha, mas ela entra virada. Essa carta é útil em decks que se beneficiam de jogar várias terras rapidamente e que têm cartas que descartam terrenos, permitindo um bom controle do campo.
Tato Farmer é uma criatura do tipo zumbi mutante camponês que custa 2 manas verdes para entrar no campo de batalha. Ele tem uma resistência alta de 4, o que significa que pode aguentar muitos ataques antes de ser destruído. Sua habilidade chamada 'Landfall' ativa sempre que uma terra que você controla entra no campo de batalha. Quando isso acontece, você pode colocar dois marcadores rad (rad counters) em Tato Farmer. Esses marcadores podem ajudar a aumentar a força da criatura ou ter outros efeitos dependendo do que você tem no seu deck.
Tato Farmer é uma boa adição a decks que se concentram em jogar muitas terras rapidamente, como os decks de 'Landfall' ou de ramp. Ele é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode jogar várias terras e maximizar sua habilidade. Além disso, a habilidade que permite colocar uma terra do cemitério em campo sob seu controle pode ajudar a recuperar terrenos importantes que você perdeu ou que foram descartados, permitindo que você mantenha sua presença no campo de batalha.
1. Quando você tem várias cartas de terra em sua mão e pode jogá-las rapidamente para ativar a habilidade de Landfall. 2. Se você tem cartas que permitem milar (descarregar) terrenos do seu deck ou da sua mão, aproveite para usar a habilidade de Tato Farmer. 3. Quando você precisa de uma criatura resistente para bloquear ataques adversários e ainda quer aumentar seu poder com os marcadores rad.
1. Se você não tem muitas cartas de terra para jogar ou se o seu deck não se beneficia de ativar a habilidade de Landfall. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas mais ofensivas ou que causem dano rapidamente, Tato Farmer pode não ser a melhor escolha. 3. Se você está enfrentando um oponente que pode destruir criaturas facilmente, como com feitiços de remoção, pode ser mais seguro evitar jogar Tato Farmer.
Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em campo e Tato Farmer na sua mão. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar uma terra. Ação: Você joga uma terra, ativando a habilidade de Landfall e coloca 2 marcadores rad em Tato Farmer. Resultado: Tato Farmer agora tem 1/4 de poder e resistência, e você está em uma posição melhor para bloquear ataques ou atacar no próximo turno.
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