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Taught by Narset

Taught by Narset

Enchantment — Aura

Commander enchantment (This aura enchants a commander creature, and remains attached to the creature as it moves between any face-up zones. You can cast it on a Commander in your command zone.)
When you cast Taught by Narset, draw a card.
Enchanted creature has prowess and ward .
O que essa carta faz

"Taught by Narset" é um encantamento que se liga a uma criatura comandante, permitindo que você compre uma carta ao jogá-lo. A criatura encantada ganha a habilidade de aumentar seu poder temporariamente ao jogar feitiços e também tem uma proteção que exige que o oponente pague 2 manas para alvo-la. É útil em decks que se beneficiam de criaturas que atacam frequentemente e que podem ser alvo de remoções.

Explicação simples

Taught by Narset é uma carta de encantamento que você pode usar para melhorar uma criatura comandante. Quando você joga essa carta, você pode comprar uma carta, o que significa que você pega uma nova carta do seu baralho e a adiciona à sua mão. Isso é útil porque te dá mais opções para jogar no seu turno. A criatura que você encantou com Taught by Narset ganha a habilidade 'prowess', que faz com que ela fique mais forte sempre que você jogar um feitiço não-creatura. Além disso, ela também ganha 'ward {2}', que é uma proteção extra: se alguém tentar remover sua criatura, essa pessoa terá que pagar 2 manas para conseguir fazer isso.

Análise estratégica

Taught by Narset é especialmente útil em decks que se concentram em jogar muitos feitiços não-creatura, como instants e sorceries, pois a habilidade de prowess pode aumentar rapidamente o poder da sua criatura comandante. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na mão e pode começar a jogar feitiços para ativar a habilidade de prowess. Além disso, a proteção fornecida por ward {2} pode ajudar a manter sua criatura viva por mais tempo, permitindo que você a utilize como uma ameaça constante no campo de batalha.

✓ Quando usar

1. Quando você tem vários feitiços não-creatura na mão e quer aumentar o poder da sua criatura comandante. 2. Se você precisa de uma carta extra para ajudar a montar sua estratégia. 3. Quando você está jogando contra um oponente que tem muitas cartas que podem remover criaturas, pois a habilidade de ward {2} pode protegê-la.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem muitos feitiços não-creatura no seu deck, pois a habilidade de prowess não será muito útil. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de mana para outras jogadas mais importantes. 3. Se você já tem outras maneiras de proteger sua criatura e não precisa da habilidade de ward {2}.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura comandante em campo e algumas cartas na mão. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Taught by Narset, pagando {1}{U}. Resultado: Você compra uma carta e a criatura encantada ganha prowess e ward {2}. No próximo turno, você joga um feitiço não-creatura, ativando a habilidade de prowess e aumentando o poder da sua criatura. Se um oponente tentar remover sua criatura, ele terá que pagar 2 manas devido à habilidade de ward.

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