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Tax Sweeper

Tax Sweeper

Sorcery

Creatures get -X/-X until end of turn, where X is your highest commander tax among your commanders. (For example, if you've cast your one commander from your command zone twice, creatures get -4/-4 until end of turn.)
O que essa carta faz

"Tax Sweeper" é uma mágica que reduz o poder e a resistência de todas as criaturas em campo com base no maior custo adicional que você pagou para lançar seus comandantes a partir da zona de comando. Por exemplo, se você lançou seu comandante duas vezes, as criaturas sofrerão uma penalidade de -4/-4. Essa carta é útil em situações onde você precisa enfraquecer o exército do oponente, especialmente se você já pagou várias vezes o custo adicional para seus comandantes.

Explicação simples

Tax Sweeper é uma mágica que afeta criaturas, diminuindo seu poder e resistência. O valor de quanto as criaturas perdem depende de quantas vezes você lançou seus comandantes do seu campo de comando. Por exemplo, se você lançou seu comandante duas vezes, as criaturas perderão 4 pontos de poder e resistência até o final do turno. Isso pode ser muito útil para enfraquecer os ataques de seus oponentes ou para eliminar criaturas que estão no campo de batalha.

Análise estratégica

Essa carta é mais eficaz em um deck que gira em torno de comandantes que você pode lançar várias vezes, como aqueles que têm habilidades que incentivam a sua recursão. É uma boa opção para o meio do jogo, quando você já lançou seu comandante algumas vezes e pode causar um impacto significativo no campo de batalha. Usar Tax Sweeper pode ajudar a controlar a mesa, permitindo que você ataque com segurança ou proteja seus pontos de vida.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem várias criaturas ameaçadoras no campo e você precisa reduzir seu poder. 2. Se você lançou seu comandante várias vezes e deseja maximizar o efeito de Tax Sweeper. 3. Para preparar o campo antes de um ataque em massa, enfraquecendo as defesas do oponente.

✗ Quando evitar

1. Se você ainda não lançou seu comandante, o efeito será limitado e pode não valer a pena. 2. Quando você tem criaturas suas que podem ser afetadas negativamente pela mágica. 3. Se o jogo estiver muito próximo de terminar e você não tiver certeza de que conseguirá capitalizar sobre o efeito antes do final do turno.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, e seu oponente tem 3 criaturas: um 3/3, um 2/2 e um 1/1. Você lançou seu comandante duas vezes, então X é 4. Fase do turno: Fase de feitiços. Ação: Você joga Tax Sweeper pagando {2}{B}. Resultado: Todas as criaturas no campo de batalha recebem -4/-4 até o final do turno. O 3/3 do oponente se torna um 0/0 e morre, o 2/2 se torna um -2/-2 e também morre, e o 1/1 se torna um -3/-3 e morre. Você limpa o campo de criaturas do oponente, permitindo um ataque seguro no próximo turno.

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