A carta "Teacher's Pet" é uma criatura que permite que você procure em seu baralho por uma carta com a habilidade "augment" e a combine com uma criatura que você controla. Para usar essa habilidade, você precisa sacrificar "Teacher's Pet". É útil quando você quer fortalecer uma criatura existente com um efeito adicional, aproveitando as combinações que as cartas com "augment" oferecem.
Teacher's Pet é uma criatura do tipo gato pássaro cientista que custa {1}{W} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana incolor e um mana branco para colocá-la em campo. Ela tem um poder de 2 e resistência de 1, o que significa que pode causar 2 pontos de dano em um ataque, mas pode ser destruída facilmente se sofrer 1 ponto de dano ou mais. Essa criatura é útil para ajudar a buscar cartas específicas no seu baralho.
Essa carta é especialmente valiosa em decks que utilizam a mecânica de 'augment', que permite combinar cartas para criar criaturas mais poderosas. Teacher's Pet pode ser usada no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e quer fortalecer uma delas. Ao sacrificar Teacher's Pet, você pode procurar uma carta com augment e combiná-la com uma criatura que você controla, potencialmente criando uma criatura muito mais forte e versátil.
Você deve jogar Teacher's Pet quando estiver pronto para sacrificar uma criatura para obter uma vantagem significativa, como quando você tem uma criatura host que pode se beneficiar muito de um augment. Também é uma boa jogada se você precisar de uma carta específica do seu baralho que pode mudar o rumo do jogo. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de uma criatura mais forte para atacar ou defender, essa carta pode ser a solução.
Evite jogar Teacher's Pet se você não tiver uma criatura host para combinar com o augment, pois isso tornaria a habilidade dela inútil. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma posição defensiva e precisar de todas as suas criaturas para proteger sua vida. Finalmente, se você não tiver mana suficiente para usar a habilidade dela após jogá-la, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais apropriado.
Você começa o turno com 4 pontos de vida e 5 cartas na mão. Você tem Teacher's Pet em campo e uma criatura host que pode ser melhorada com augment. Na fase principal, você joga Teacher's Pet, pagando {1}{W}. Na fase seguinte, você sacrifica Teacher's Pet para usar sua habilidade, procurando no seu baralho uma carta com augment e a combina com sua criatura host. Após isso, você embaralha seu baralho e termina seu turno. Sua criatura host agora é mais forte, aumentando suas chances de vencer o jogo.
Explore Teacher's Pet no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório