A carta "Tek" é uma criatura dragão que se fortalece de acordo com os tipos de terrenos que você controla. Ela ganha bônus de ataque e defesa, habilidades de voar, ataque inicial e atropelar dependendo se você possui planícies, ilhas, pântanos, montanhas ou florestas. É conveniente usá-la em um deck que tenha uma boa variedade de terrenos, permitindo maximizar suas habilidades e se adaptar a diferentes situações de combate.
Tek é uma criatura artefato do tipo dragão que pode se tornar mais forte dependendo das terras que você controla. Ele tem um poder e resistência de 2/2, o que significa que pode causar 2 pontos de dano e também pode receber até 2 pontos de dano antes de ser destruído. Se você tiver uma 'Plains' (planície), ele ganha +0/+2, tornando-se um pouco mais resistente. Se você tiver uma 'Island' (ilha), ele ganha a habilidade de voar, o que significa que ele pode atacar sem ser bloqueado por criaturas que não voam. Com uma 'Swamp' (pântano), ele se torna mais forte, ganhando +2/+0, e se você tiver uma 'Mountain' (montanha), ele ataca primeiro, o que é útil em combate. Finalmente, se você controlar uma 'Forest' (floresta), ele ganha a habilidade de atropelar, permitindo que ele cause dano extra ao jogador se derrotar uma criatura bloqueadora.
Tek é uma carta versátil que pode se encaixar bem em um deck que utiliza várias cores de mana, especialmente se você estiver jogando com uma combinação de brancas, azuis, pretas, vermelhas e verdes. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas terras em jogo. A habilidade de voar e o aumento de poder podem ser decisivos para pressionar o oponente. Além disso, a habilidade de atropelar pode ser uma maneira eficaz de causar dano direto ao oponente, especialmente se ele estiver usando criaturas pequenas para bloquear.
1. Quando você tem várias cores de mana disponíveis e pode aproveitar as habilidades de Tek. 2. Se o oponente tem criaturas pequenas que você pode superar com o poder aumentado. 3. Quando você precisa de uma criatura que possa voar para evitar bloqueios e causar dano direto ao oponente.
1. Em um deck que não utiliza várias cores de mana, pois Tek depende de ter diferentes tipos de terrenos. 2. Se você está enfrentando um oponente que tem muitas criaturas com voar, pois isso pode limitar a eficácia de Tek. 3. Quando você não tem as terras necessárias em campo para ativar as habilidades de Tek, tornando-o uma criatura comum sem vantagens.
Situação da mesa: Você controla uma 'Plains', uma 'Island', uma 'Swamp' e uma 'Forest'. O oponente controla uma criatura 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Tek. Resultado: Tek entra em campo como uma criatura 2/2 com voar e +0/+2. Você declara ataque com Tek, e o oponente não pode bloqueá-lo. Você causa 2 pontos de dano ao oponente.
Explore Tek no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório