Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Teleportation Circle

Teleportation Circle

Enchantment

At the beginning of your end step, exile up to one target artifact or creature you control, then return that card to the battlefield under its owner's control.
O que essa carta faz

"Teleportation Circle" é um encantamento que permite que, no final do seu turno, você exilie um artefato ou criatura que você controla e, em seguida, devolva essa carta para o campo de batalha sob o controle do seu dono. Isso pode ser útil para proteger suas criaturas de efeitos negativos, como remoções, ou para reativar habilidades que elas têm ao entrar no campo de batalha. É uma boa carta para usar em estratégias que se beneficiam de efeitos de entrada ou que precisam de proteção temporária.

Explicação simples

Teleportation Circle é uma carta de encantamento que traz uma mecânica interessante para o seu jogo. No início da sua fase final, você pode escolher um artefato ou criatura que você controla e exilá-lo. Exilar significa que a carta sai do campo de batalha e fica em uma área separada, mas você pode trazê-la de volta em seguida. Isso permite que você proteja suas criaturas ou artefatos de efeitos indesejados por um turno.

Análise estratégica

Essa carta é ideal para decks que utilizam muitas criaturas ou artefatos que têm habilidades poderosas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas ou artefatos em campo e pode começar a usar suas habilidades repetidamente. Você pode usar a Teleportation Circle para ativar habilidades de entrada em campo novamente ou para proteger suas melhores cartas de remoções do oponente, garantindo que elas voltem para o campo de batalha.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura com uma habilidade que ativa ao entrar no campo de batalha e deseja usá-la novamente. 2. Se você precisa proteger uma criatura poderosa de um ataque ou remoção do oponente. 3. Quando você tem um artefato que pode ser útil em diferentes momentos do jogo e quer reutilizá-lo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas ou artefatos que se beneficiem de serem exilados e retornados. 2. Quando você está em uma situação onde não há ameaças no campo e não precisa proteger suas cartas. 3. Se o custo de mana é muito alto para o que você está tentando fazer naquele turno.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa o turno com Teleportation Circle em campo e uma criatura com habilidade de entrar no campo de batalha. Na fase de combate, você ataca com a criatura. Na fase final, você ativa a habilidade da Teleportation Circle, exilando sua criatura. No próximo turno, você a retorna ao campo de batalha, ativando novamente sua habilidade, o que pode mudar o rumo do jogo.

Cartas relacionadas

Explore Teleportation Circle no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório