"Tempest Hart" é uma criatura que possui a habilidade de atropelar e ganha um marcador +1/+1 sempre que você conjura um feitiço com custo de mana 5 ou mais. A parte "Scan the Clouds" permite que você compre duas cartas e depois descarte duas, e então você pode exilar a criatura para usá-la mais tarde. Essa carta é útil em decks que jogam feitiços poderosos, pois pode aumentar rapidamente a força da criatura e ainda oferece uma opção de compra de cartas.
Tempest Hart é uma criatura do tipo Elemental Elk que tem a habilidade de atropelar, o que significa que, quando ela ataca e causa dano a um oponente, qualquer dano que exceder a resistência da criatura bloqueadora pode ser direcionado ao jogador. Isso a torna uma ameaça, pois pode passar por cima de criaturas menores. Além disso, sempre que você lançar um feitiço que custe 5 ou mais de mana, você pode colocar um contador +1/+1 nesta criatura, aumentando seu poder e resistência. Isso a torna ainda mais forte ao longo do jogo.
Tempest Hart é uma boa adição a decks que se concentram em lançar feitiços poderosos, especialmente aqueles que custam 5 ou mais de mana. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem recursos suficientes para jogar feitiços maiores e pode começar a acumular contadores nela. A habilidade de atropelar também a torna útil em situações onde você precisa pressionar seu oponente, forçando-o a bloquear com criaturas menores ou arriscar perder vida.
1. Quando você já tem mana suficiente para jogar feitiços de alto custo e deseja aumentar a força de Tempest Hart. 2. Se você precisa de uma criatura que possa causar dano direto ao oponente, mesmo que ele tenha criaturas bloqueadoras. 3. Quando você está no meio de uma partida e seu oponente está com pouca vida, tornando a habilidade de atropelar mais relevante.
1. Se você não tem feitiços de alto custo em sua mão ou no seu deck, a habilidade de ganhar contadores pode não ser útil. 2. Quando você está enfrentando um oponente com muitas criaturas grandes que podem facilmente bloquear e eliminar Tempest Hart. 3. Se você estiver em uma situação onde a prioridade é controlar o campo de batalha, e não necessariamente atacar, pode ser melhor focar em outras cartas.
Situação da mesa: Você tem Tempest Hart em campo e 5 de mana disponível. Seu oponente tem uma criatura 2/2 em campo. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você ataca com Tempest Hart. Resultado: Seu oponente decide bloquear com a criatura 2/2. Como Tempest Hart tem a habilidade de atropelar, ela causa 1 de dano ao oponente (dano excedente) e 2 de dano na criatura bloqueadora, destruindo-a. Você também pode jogar um feitiço de custo 5 ou mais na próxima jogada, colocando um contador +1/+1 em Tempest Hart, aumentando seu poder e resistência para 4/5.
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