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Temple of Abandon

Temple of Abandon

Land

This land enters tapped.
When this land enters, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.)
: Add or .
O que essa carta faz

"Temple of Abandon" é uma carta de terreno que entra em jogo virada, ou seja, não pode ser usada imediatamente. Ao entrar, permite que você olhe a carta do topo do seu baralho e decida se quer colocá-la no fundo, ajudando a filtrar suas próximas jogadas. Ela pode ser usada em decks que precisam de mana vermelha ou verde, oferecendo uma opção de mana enquanto ajuda a melhorar a qualidade das cartas que você vai comprar.

Explicação simples

Temple of Abandon é uma carta de terreno que entra em jogo virada, o que significa que você não pode usá-la para gerar mana no turno em que a joga. No entanto, quando ela entra, você pode olhar a carta do topo do seu baralho e decidir se quer colocá-la no fundo do seu baralho. Isso é chamado de 'scry' e te ajuda a melhorar suas próximas jogadas, pois você pode descartar cartas que não são úteis no momento.

Análise estratégica

Esta carta é ótima para decks que usam mana vermelha e verde, pois ela pode gerar um dos dois tipos de mana. É especialmente útil no início do jogo, quando você está tentando encontrar as cartas certas para jogar. O scry que ela oferece permite que você ajuste sua mão e encontre cartas que se encaixem melhor na sua estratégia. Você pode usá-la em decks que se concentram em criaturas ou feitiços que exigem essas cores de mana.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de mana vermelha ou verde e não tem outras fontes disponíveis. 2. No início do jogo, para ajudar a encontrar cartas que você precisa. 3. Quando você tem uma carta na mão que não se encaixa na sua estratégia atual e quer melhorar suas chances de puxar algo mais útil. 4. Se você tem outras cartas que se beneficiam de scry ou que precisam de mana dessas cores. 5. Quando você está em uma situação onde precisa de tempo para desenvolver seu jogo e não se importa de jogar um terreno virado.

✗ Quando evitar

1. Se você já tem mana suficiente para jogar suas cartas e não precisa de mais. 2. Quando você está em uma posição de pressão e precisa jogar cartas rapidamente, pois a carta entra virada. 3. Se você tem um terreno que entra em jogo desvirado e pode gerar mana das mesmas cores. 4. Quando você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça no campo e não pode esperar para usar essa carta. 5. Se você está jogando um deck que não utiliza as cores vermelha ou verde.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em jogo (2 florestas e 1 montanha) e 2 cartas na mão. É o seu turno. Fase do turno: Você começa sua fase principal. Ação: Você joga Temple of Abandon virada. Resultado: A carta entra em jogo, você faz o scry e decide colocar a carta do topo do seu baralho no fundo. Agora você tem 3 terrenos em jogo, podendo gerar {R} ou {G} no próximo turno.

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