"Temporal Intervention" é uma mágica que permite que você escolha um oponente para revelar a mão e descartar um card que não seja de terreno. Ela custa menos para ser jogada se um permanente não-terreno saiu do campo de batalha ou se um feitiço foi distorcido naquele turno. É útil para desestabilizar a estratégia do oponente, especialmente se você conseguir jogá-la por um custo reduzido.
Temporal Intervention é uma mágica que permite que você faça seu oponente descartar uma carta que não seja uma terra. Para jogar essa mágica, você precisa pagar 2 manas de qualquer tipo e 1 mana preta. No entanto, se um permanente que não seja uma terra saiu do campo de batalha neste turno ou se uma mágica foi distorcida (warp), você pode jogar essa mágica por 2 manas a menos, tornando-a mais barata. Isso significa que, em determinadas situações, você pode jogar essa mágica por apenas 1 mana preta.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em controlar a mão do oponente, especialmente em formatos onde você pode fazer permanentes saírem do campo de batalha com frequência. É mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter mais controle sobre o que o oponente tem em sua mão e quando é mais provável que você tenha causado a saída de permanentes. Além disso, se você tiver cartas que distorcem mágicas, isso pode facilitar ainda mais o uso de Temporal Intervention.
1. Quando você sabe que o oponente tem uma carta poderosa que pode mudar o jogo e você quer removê-la da mão dele. 2. Após usar uma mágica que destruiu ou fez um permanente do oponente sair do campo de batalha, permitindo que você jogue a Temporal Intervention mais barata. 3. Quando você tem um plano de jogo que envolve controlar a mão do oponente e quer garantir que ele não tenha recursos para responder às suas jogadas.
1. Quando você não tem certeza se o oponente tem cartas importantes na mão, pois pode ser um desperdício de mana. 2. Se você estiver em uma situação em que precisa de criaturas ou outras mágicas mais imediatamente, e não pode se dar ao luxo de gastar mana em uma mágica de descarte. 3. Quando o oponente não tem cartas na mão, já que a mágica não terá efeito nesse caso.
Situação da mesa: Você tem 3 manas disponíveis e seu oponente tem 4 cartas na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga uma mágica que destrói uma criatura do oponente, fazendo com que um permanente não-terra saia do campo de batalha. Resultado: Você agora pode jogar a Temporal Intervention por apenas 1 mana preta. Você paga 1 mana preta e joga a Temporal Intervention. Seu oponente revela a mão e você escolhe uma carta não-terra para ele descartar. O oponente agora tem 3 cartas na mão.
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