"Tempted by the Oriq" é uma mágica que permite que você ganhe o controle de até uma criatura ou planeswalker de cada oponente que tenha custo de mana igual ou inferior a 3. Essa carta é útil em momentos em que você deseja enfraquecer seus adversários ao roubar suas cartas mais fracas, especialmente se eles tiverem várias criaturas pequenas em campo. É uma boa escolha em jogos onde há múltiplos oponentes, pois você pode potencialmente ganhar controle de várias criaturas ao mesmo tempo.
Tempted by the Oriq é uma mágica que permite que você ganhe o controle de criaturas ou planeswalkers de seus oponentes. Isso significa que, ao jogar essa carta, você pode escolher uma criatura ou planeswalker de cada um dos seus oponentes, desde que o custo de mana deles seja de 3 ou menos. Isso pode ser muito útil para roubar criaturas pequenas que podem ser ameaçadoras ou planeswalkers que têm habilidades poderosas. O custo de mana da carta é {1}{U}{U}{U}, o que significa que você precisa de um total de quatro manas, sendo três delas azuis, para jogá-la.
Essa carta é mais eficaz em decks que se concentram em controle, onde você quer manipular o campo de batalha e neutralizar as ameaças dos seus oponentes. Ela é especialmente poderosa no início ou meio do jogo, quando muitos oponentes ainda têm criaturas pequenas em campo. Ao usar Tempted by the Oriq, você pode desestabilizar a estratégia dos seus oponentes, ganhando controle de suas criaturas e usando-as contra eles. Além disso, essa carta pode ser uma boa adição a decks que utilizam sinergias com criaturas, como sacrificar ou buffar as criaturas que você controla.
1. Quando seus oponentes têm criaturas pequenas que você pode usar para atacar ou bloquear. 2. Se você precisa de mais criaturas em campo para pressionar seus oponentes. 3. Quando um oponente tem um planeswalker com habilidades que podem ser úteis para você. 4. Em um momento em que você precisa neutralizar uma ameaça específica de um oponente. 5. Se você está jogando em um formato multiplayer e pode ganhar controle de várias criaturas de diferentes oponentes.
1. Se todos os seus oponentes têm apenas criaturas com custo de mana maior que 3. 2. Quando você não tem mana suficiente para jogar a carta e ainda ter recursos para outras ações. 3. Se você já tem uma vantagem significativa no campo de batalha e não precisa de mais criaturas. 4. Quando você está prestes a ser eliminado e precisa focar em outras maneiras de se defender. 5. Se você não tem certeza se conseguirá manter o controle das criaturas que você roubar.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, e seus oponentes têm criaturas pequenas em campo. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Tempted by the Oriq, pagando {1}{U}{U}{U}. Resultado: Você escolhe uma criatura de cada um dos seus dois oponentes que tenha custo de mana 3 ou menos. Você ganha controle dessas criaturas até o final do turno. Agora, você tem mais duas criaturas para atacar no próximo turno, além das suas.
Explore Tempted by the Oriq no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório