Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Temur Battle Rage

Temur Battle Rage

Instant

Target creature gains double strike until end of turn.
Ferocious — That creature also gains trample until end of turn if you control a creature with power 4 or greater.
O que essa carta faz

"Temur Battle Rage" é um feitiço instantâneo que permite que uma criatura alvo ganhe a habilidade de atacar duas vezes em um único turno. Se você controlar uma criatura com poder 4 ou mais, essa criatura também ganha a habilidade de atropelar, permitindo que o dano excedente seja causado ao oponente. Essa carta é útil para aumentar o dano em um ataque decisivo, especialmente se você tiver criaturas fortes em campo.

Explicação simples

Temur Battle Rage é uma carta que permite que uma criatura ganhe um ataque extra, chamado de 'double strike', até o final do turno. Isso significa que a criatura poderá atacar duas vezes em um único turno: uma vez antes de criaturas que não têm essa habilidade e outra vez depois. Essa habilidade é muito poderosa, pois permite que você cause mais dano ao seu oponente ou destrua criaturas adversárias.

Análise estratégica

Essa carta é ideal para decks que focam em criaturas rápidas e agressivas, especialmente aquelas com poder alto. Ela funciona melhor no início e no meio do jogo, quando você pode pressionar seu oponente rapidamente. Se você controlar uma criatura com poder 4 ou mais, a habilidade 'Ferocious' é ativada, concedendo a essa criatura 'trample', que permite que o dano excedente seja atribuído ao oponente se a criatura for bloqueada. Isso a torna ainda mais ameaçadora, pois pode causar dano direto ao oponente mesmo que seja bloqueada.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura com alto poder que pode atacar e você quer maximizar o dano. 2. Se você controla uma criatura com poder 4 ou mais, permitindo que você ative a habilidade 'Ferocious' e ganhe 'trample'. 3. Em um momento em que seu oponente não tem criaturas suficientes para bloquear seu ataque, garantindo que você cause dano direto.

✗ Quando evitar

1. Quando você não tem criaturas para atacar ou não há uma criatura com poder 4 ou mais em campo. 2. Se o seu oponente tem muitas criaturas bloqueadoras, tornando a habilidade 'trample' menos eficaz. 3. Em um turno onde você precisa de mana para outras ações mais importantes, como jogar uma criatura ou outra mágica.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você controla uma criatura 3/3 e uma 4/4. O oponente tem uma 2/2 e uma 1/1. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Temur Battle Rage na sua 4/4. Resultado: Sua 4/4 agora tem 'double strike' e 'trample'. Você ataca com a 4/4. O oponente bloqueia com a 2/2. A 4/4 causa 4 de dano, mas como tem 'trample', 2 de dano excedente vai direto ao oponente. Depois, a 4/4 ataca novamente, causando mais 4 de dano ao oponente, totalizando 6 de dano no turno.

Explore Temur Battle Rage no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório