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Tester of the Tangential

Tester of the Tangential

Creature — Djinn Wizard

Increment (Whenever you cast a spell, if the amount of mana you spent is greater than this creature's power or toughness, put a +1/+1 counter on this creature.)
At the beginning of combat on your turn, you may pay . When you do, move X +1/+1 counters from this creature onto another target creature.
O que essa carta faz

"Tester of the Tangential" é uma criatura que ganha marcadores +1/+1 sempre que você lança um feitiço usando mais mana do que seu poder ou resistência. No início do combate do seu turno, você pode pagar uma quantidade de mana para transferir marcadores +1/+1 dela para outra criatura. Essa carta é útil para fortalecer suas outras criaturas e aumentar a pressão no oponente, especialmente se você tiver muitos feitiços para lançar.

Explicação simples

Tester of the Tangential é uma criatura do tipo Djinn Wizard que custa 1 mana azul para ser jogada. Ela começa com 1 ponto de poder e 1 ponto de resistência. A habilidade 'Increment' significa que sempre que você jogar uma mágica, se você gastar mais mana do que o poder ou a resistência do Tester, você pode colocar um marcador +1/+1 nela. Isso a torna mais forte ao longo do jogo, dependendo de quantas mágicas você jogar e quanta mana você gastar.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em jogar muitas mágicas, especialmente mágicas de baixo custo que permitem que você aumente o poder do Tester rapidamente. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode facilmente jogar várias mágicas e aumentar sua força. Além disso, sua habilidade de mover marcadores +1/+1 para outra criatura pode ajudar a fortalecer uma criatura que você já tenha em campo, tornando-a uma boa opção para decks que utilizam sinergias entre criaturas.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias mágicas de baixo custo na mão e quer aumentar o poder do Tester rapidamente. 2. Se você tem outra criatura que se beneficiaria de marcadores +1/+1, permitindo que você a torne mais forte. 3. Durante um turno em que você pode jogar várias mágicas, garantindo que você ative a habilidade 'Increment' várias vezes.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem muitas mágicas na mão, a habilidade 'Increment' pode não ser ativada, tornando o Tester menos útil. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas mais robustas imediatamente, já que ela começa com apenas 1 de resistência. 3. Se você está jogando contra um deck que pode remover criaturas facilmente, pode não valer a pena investir em aumentar o Tester.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Tester of the Tangential em campo e uma mágica de custo 2 na mão. Fase do turno: Você começa sua fase principal. Ação: Você joga uma mágica de custo 2. Resultado: Você ativou a habilidade 'Increment', então coloca um marcador +1/+1 no Tester, tornando seu poder e resistência 2/2. Em seguida, você decide usar a habilidade de mover marcadores e paga 1 mana para mover 1 marcador para outra criatura que você controla. Agora, o Tester é 2/2 e a outra criatura é 1/1.

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