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Textbook Tabulator

Textbook Tabulator

Creature — Frog Wizard

Increment (Whenever you cast a spell, if the amount of mana you spent is greater than this creature's power or toughness, put a +1/+1 counter on this creature.)
When this creature enters, surveil 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them into your graveyard and the rest on top of your library in any order.)
O que essa carta faz

"Textbook Tabulator" é uma criatura do tipo Sapo Mago que, ao entrar no campo de batalha, permite que você olhe as duas cartas do topo do seu baralho e escolha quais descartar. Além disso, sempre que você lançar um feitiço, se o custo em mana for maior que o poder ou a resistência dela, você pode colocar um contador +1/+1 nela. Essa carta é útil para aumentar sua força ao longo do jogo e para ajudar a filtrar suas cartas, descartando aquelas que não são necessárias.

Explicação simples

Textbook Tabulator é uma criatura do tipo Sapo Mago que custa 2 manas azuis para ser jogada. Ela tem 0 de poder e 3 de resistência, o que significa que ela pode aguentar alguns ataques, mas não pode causar dano diretamente. Uma habilidade interessante dela é o 'Incremento', que permite que você coloque um contador +1/+1 nela sempre que você jogar um feitiço e gastar mais mana do que a resistência ou poder dela. Isso significa que, se você usar feitiços mais poderosos, a criatura pode se tornar mais forte ao longo do jogo.

A outra habilidade é o 'Surveil', que ativa quando a criatura entra no campo de batalha. Com o Surveil 2, você pode olhar as duas cartas do topo do seu baralho e decidir o que fazer com elas. Você pode colocar quantas quiser no seu cemitério e manter as outras no topo do seu baralho na ordem que preferir. Isso ajuda a controlar o que você vai comprar depois, podendo descartar cartas que não são úteis no momento e deixar as que você precisa mais acessíveis.

Análise estratégica

Textbook Tabulator é uma boa adição para decks que se beneficiam de manipulação de cartas e que jogam muitos feitiços. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode jogar feitiços com mais frequência e potencialmente aumentar seu poder. O Surveil permite que você ajuste sua mão e mantenha o fluxo de cartas favorável. Além disso, se você conseguir aumentar o poder dela, ela pode se tornar uma ameaça no campo de batalha.

Essa criatura se encaixa bem em decks azuis que focam em controle ou em estratégias de 'tempo', onde você quer atrasar o oponente enquanto constrói sua própria vantagem. Com o Incremento, você pode criar uma criatura que se fortalece com o tempo, tornando-se uma opção viável para pressionar o oponente no meio do jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem feitiços na mão que podem ser jogados logo após colocar Textbook Tabulator em campo, permitindo que você aumente seu poder rapidamente.
2. Se você precisa de mais controle sobre as cartas que vai comprar, usando o Surveil para descartar cartas indesejadas.
3. Em um jogo onde você está jogando contra um oponente que tem criaturas fracas, permitindo que você use a resistência dela para se manter no campo enquanto aumenta seu poder.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem feitiços na mão que possam ser jogados logo após colocar a criatura em campo, você pode acabar com uma criatura que não faz muito.
2. Quando você precisa de uma ameaça imediata no campo e não pode esperar para aumentar o poder dela.
3. Se o seu oponente tem muitas criaturas com alto poder, a resistência dela pode não ser suficiente para se manter viva por muito tempo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e Textbook Tabulator na sua mão. O oponente tem uma criatura com 2 de poder no campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Textbook Tabulator, pagando 2 manas azuis. Resultado: A criatura entra em campo com 0/3. Você então joga um feitiço que custa 3 manas. Como você gastou mais mana do que a resistência dela, você coloca um contador +1/+1 na Textbook Tabulator, tornando-a 1/4. Você decide usar o Surveil 2, olhando as duas cartas do topo do seu baralho, descarta uma carta que não precisa e coloca a outra de volta no topo. Agora, você tem uma criatura mais forte e um plano para a próxima jogada.

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