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That Which Was Taken

That Which Was Taken

Legendary Artifact

{5}

{4}, {T}: Put a divinity counter on target permanent other than That Which Was Taken.
Each permanent with a divinity counter on it has indestructible.
O que essa carta faz

"That Which Was Taken" é um artefato lendário que permite colocar um contador de divindade em um permanente alvo, tornando-o indestrutível. É útil em situações onde você deseja proteger criaturas ou outros permanentes importantes de serem destruídos por efeitos de remoção. Convém usá-la quando você precisa garantir a sobrevivência de suas cartas mais valiosas durante a partida.

Explicação simples

That Which Was Taken é um artefato lendário que custa 5 manas para ser jogado. Uma vez em campo, você pode gastar 4 manas e virar a carta (T) para colocar um contador de divindade em um permanente que não seja ele mesmo. Um permanente com um contador de divindade se torna indestrutível, o que significa que ele não pode ser destruído por dano ou efeitos que normalmente o destruiriam. Isso é muito útil para proteger criaturas ou outros permanentes importantes que você tem em jogo.

Análise estratégica

Essa carta é mais eficaz em decks que utilizam muitas criaturas ou permanentes que você deseja proteger. Ela pode ser especialmente útil em um formato de controle, onde você quer garantir que suas ameaças permaneçam em campo por mais tempo. O melhor momento para usar essa carta é no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a colocar contadores de divindade para protegê-las. Isso pode criar uma pressão significativa sobre seu oponente, que terá que lidar com permanentes indestrutíveis.

✓ Quando usar

1. Quando você tem criaturas-chave que precisam ser protegidas de remoções. 2. Se você está em uma partida longa e precisa garantir que suas ameaças permaneçam em campo. 3. Quando você tem mana sobrando e não tem outras jogadas melhores no turno. 4. Se o seu oponente tem muitas cartas que podem destruir permanentes. 5. Quando você quer preparar o campo para um ataque decisivo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem permanentes importantes para proteger no momento. 2. Quando você está com pouca mana e precisa usar suas manas em outras jogadas mais imediatas. 3. Se o jogo está muito rápido e você precisa de respostas rápidas, em vez de proteção. 4. Quando você já está perdendo e precisa de cartas que possam virar o jogo rapidamente. 5. Se seu oponente não tem muitas maneiras de destruir seus permanentes.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura importante em campo e 7 manas disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga That Which Was Taken, gastando 5 manas. Depois, você usa a habilidade, gastando 4 manas e virando That Which Was Taken para colocar um contador de divindade na sua criatura. Resultado: Sua criatura agora é indestrutível, o que significa que ela pode atacar e bloquear sem medo de ser destruída por dano ou remoções do oponente.

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