"The Ancient One" é uma criatura lendária que só pode atacar ou bloquear se houver oito ou mais cartas permanentes no seu cemitério. Além disso, você pode pagar um custo para comprar uma carta e descartar outra, fazendo com que um jogador adversário descarte cartas do topo do seu baralho igual ao valor de mana da carta descartada. Essa carta é útil em estratégias que focam em encher o cemitério e causar dano ao oponente através de descarte.
The Ancient One é uma criatura lendária que representa um espírito deus. Para que você possa atacar ou bloquear com ela, é necessário que haja oito ou mais cartas permanentes no seu cemitério. Isso significa que você precisa ter jogado muitas cartas que não estão mais em jogo, como criaturas ou encantamentos, para que ela possa entrar em ação. A habilidade 'Descend' é uma forma de medir quantas cartas permanentes você perdeu durante o jogo, e quanto mais você perder, mais forte essa criatura se torna em termos de utilidade.
The Ancient One é ideal para decks que se concentram em descartar cartas ou sacrificar permanentes, como os que utilizam a mecânica de 'mill', que é quando você faz o oponente perder cartas do topo do seu baralho. Ela é mais eficaz em um jogo mais longo, onde você pode acumular cartas no seu cemitério. Além disso, sua habilidade de comprar e descartar cartas permite que você controle o que vai para o cemitério, facilitando o uso de cartas que podem ser benéficas quando descartadas.
Você deve jogar The Ancient One quando já tiver várias cartas permanentes no seu cemitério, permitindo que ela ataque ou bloqueie. É uma boa ideia usá-la quando você tem um plano de jogo que envolve descartar cartas para causar dano ao oponente ou para manipular o cemitério. Também é útil quando você precisa de uma criatura forte para defender ou atacar, especialmente se você está jogando um jogo mais longo.
Evite jogar The Ancient One se você não tiver pelo menos oito cartas permanentes no seu cemitério, pois ela não poderá atacar ou bloquear. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em um jogo rápido onde o oponente pode acabar com sua vida rapidamente, já que ela pode demorar para entrar em ação. Finalmente, se você não tiver cartas que possam ser descartadas ou que ajudem a encher seu cemitério, pode ser melhor segurar essa carta.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas permanentes no cemitério e 3 em jogo. O oponente tem 15 pontos de vida. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga The Ancient One, mas não pode atacar. Em seguida, usa sua habilidade pagando {2}{U}{B} para comprar uma carta e descartar uma. Você descarta uma carta de custo 3, fazendo o oponente milar 3 cartas. Resultado: O oponente agora tem 37 cartas no baralho e você tem 6 permanentes no cemitério, permitindo que The Ancient One ataque no próximo turno.
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