"The Covert Blue Mage" permite que você tenha um deck maior do que o normal, podendo conter qualquer número de cartas. Ao entrar em campo, ela cria um artefato chamado "Covert Sunglasses", que torna a criatura equipada impossível de ser bloqueada. Essa carta é útil em estratégias que buscam aumentar a quantidade de cartas no deck e garantir que suas criaturas consigam atacar sem serem impedidas.
The Covert Blue Mage é uma criatura lendária que pode ser usada como comandante em jogos de Commander. Isso significa que você pode construir um baralho em torno dela, e uma das suas habilidades especiais é que não há limite para o número de cartas que você pode ter no seu baralho. Normalmente, um baralho de Commander tem que ter 100 cartas, mas com essa carta, você pode ter 120 ou mais, o que te dá mais opções e flexibilidade na hora de montar seu baralho.
Quando The Covert Blue Mage entra em jogo, você cria um artefato chamado Covert Sunglasses, que é uma Equipamento. Esse Equipamento tem uma habilidade que permite que a criatura equipada não possa ser bloqueada por criaturas do oponente. Isso significa que você pode atacar diretamente com a criatura equipada, tornando-a uma ameaça difícil de parar. Para equipar a criatura com os óculos, você precisa pagar um custo de mana, que é {2}{W/U}, ou seja, dois de qualquer mana e um de mana azul ou branco.
The Covert Blue Mage é mais eficaz em um baralho que se concentra em evasão e controle, onde você pode usar suas habilidades para evitar bloqueios e causar dano direto ao oponente. Idealmente, você deve usá-la no início do jogo para estabelecer uma presença no campo e começar a causar dano. Com o tempo, você pode aumentar o número de cartas no seu baralho, o que pode incluir mais criaturas evasivas ou feitiços que ajudam a controlar o jogo.
No meio do jogo, você pode usar a habilidade de não ser bloqueado para atacar o oponente enquanto mantém outras criaturas em reserva para defesa. Além disso, como é uma criatura de custo baixo, você pode jogá-la rapidamente e começar a usar suas habilidades de evasão. Ao final do jogo, você pode ter uma grande quantidade de cartas, o que pode te dar uma vantagem significativa, permitindo que você tenha mais opções de jogo e controle sobre a mesa.
1. Quando você tem um baralho de Commander e deseja aumentar o número de cartas para ter mais opções de jogadas.
2. Quando você precisa de uma criatura que possa atacar sem ser bloqueada, especialmente se o oponente tem muitas criaturas defensivas.
3. Quando você quer usar a habilidade de evasão para causar dano direto ao oponente e pressioná-lo antes que ele consiga se estabilizar.
1. Quando você não tem mana suficiente para equipar a Covert Sunglasses, tornando a criatura vulnerável a bloqueios.
2. Quando o oponente tem muitas criaturas com habilidades que podem anular ou bloquear suas jogadas, tornando a evasão menos eficaz.
3. Quando você está em uma situação onde o custo de aumentar o número de cartas no baralho não compensa, como em um formato que não permite isso.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, o oponente tem 10. Você tem 3 mana disponíveis e um The Covert Blue Mage na mão. Fase do turno: Você está na fase de mágica principal. Ação: Você joga The Covert Blue Mage, pagando {2}{U}. Resultado: A criatura entra em campo, e você cria o Covert Sunglasses. Você equipa o The Covert Blue Mage com os óculos, pagando {2}{W/U}. Agora, você pode atacar o oponente sem ser bloqueado. Você decide atacar e causa 1 ponto de dano ao oponente, reduzindo sua vida para 9. O turno termina e você passa para o próximo jogador.
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