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The Day of the Doctor

The Day of the Doctor

Enchantment — Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.)
I, II, III — Exile cards from the top of your library until you exile a legendary card. You may play that card for as long as this Saga remains on the battlefield. Put the rest of those exiled cards on the bottom of your library in a random order.
IV — Choose up to three Doctors. You may exile all other creatures. If you do, this Saga deals 13 damage to you.
O que essa carta faz

A carta "The Day of the Doctor" permite que você exilie cartas do topo do seu baralho até encontrar uma carta lendária, que você pode jogar enquanto a Saga estiver em campo. Depois, na última parte, você pode escolher até três criaturas chamadas "Doctors" e exilar todas as outras, causando 13 pontos de dano a você se decidir fazer isso. É útil em estratégias que se beneficiam de criaturas lendárias ou que podem lidar com o dano causado.

Explicação simples

A carta The Day of the Doctor é uma Saga, que é um tipo de encantamento que conta uma história em várias partes. Quando você joga essa carta, ela começa com um contador de lore e, a cada turno, você adiciona mais um contador até chegar ao quarto. Cada parte da Saga tem um efeito diferente. Nas três primeiras partes, você vai revelar cartas do topo do seu baralho até encontrar uma carta lendária. Você pode jogar essa carta enquanto a Saga estiver em campo, e as outras cartas vão para o fundo do seu baralho em uma ordem aleatória. Na quarta parte, você pode escolher até três criaturas chamadas 'Doctors' e exilar todas as outras. Se você fizer isso, a Saga causa 13 de dano em você, o que é bastante significativo.

Análise estratégica

The Day of the Doctor é uma carta que pode ser muito poderosa em decks que se concentram em criaturas lendárias ou que têm uma temática de 'Doctors'. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a usar os efeitos da Saga. A habilidade de exilar criaturas adversárias pode ser uma ótima maneira de limpar o campo, mas você deve ter cuidado com o dano que pode sofrer. Essa carta pode ser uma boa adição a decks que buscam controle do campo, já que você pode escolher quais criaturas manter e quais remover.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas lendárias no seu baralho e quer aumentar suas chances de jogá-las. 2. Se você está enfrentando um oponente com muitas criaturas e precisa de uma maneira de removê-las. 3. Quando você está em uma posição de vantagem e pode se dar ao luxo de sofrer 13 de dano para limpar o campo. 4. Se você já tem um 'Doctor' em campo e quer garantir que ele permaneça. 5. Quando você precisa de uma jogada que possa mudar o rumo da partida.

✗ Quando evitar

1. Se você está com pouca vida e não pode se dar ao luxo de sofrer 13 de dano. 2. Quando seu oponente tem criaturas lendárias que você não quer exilar. 3. Se você não tem certeza se há criaturas lendárias suficientes no seu baralho para justificar o uso da carta. 4. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de uma jogada mais conservadora. 5. Se você já está em uma posição desvantajosa e não pode arriscar perder mais vida.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, seu oponente tem 15. Você tem uma criatura lendária em campo. Fase do turno: Você joga The Day of the Doctor. Ação: A Saga entra em campo e você adiciona um contador de lore. No próximo turno, você adiciona outro contador e revela cartas do topo do seu baralho até encontrar uma lendária, que você joga. No terceiro turno, você revela mais cartas e joga outra lendária. No quarto turno, você escolhe 3 Doctors e exila todas as outras criaturas, causando 13 de dano em você, reduzindo sua vida para -3, mas limpando o campo do oponente.

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