"The Doctor's Childhood Barn" é um plano que faz com que as criaturas entrem em campo viradas e, sempre que ocorre um evento de caos, permite que você escolha permanentes não-terra de seus oponentes para desvirá-las e fazer com que elas fiquem fora do jogo temporariamente. Essas permanentes não podem voltar ao jogo enquanto o plano estiver ativo, mas retornarão quando um jogador mudar de plano. Essa carta é útil para controlar o campo de batalha e limitar as ações dos oponentes, especialmente em momentos críticos de uma partida.
The Doctor's Childhood Barn é um plano que traz algumas regras especiais para o jogo. Primeiro, todas as criaturas que entram no campo de batalha entram viradas, o que significa que não podem atacar ou usar suas habilidades até o próximo turno. Isso pode ser uma vantagem para você, pois seus oponentes terão dificuldade em usar suas criaturas imediatamente. Além disso, sempre que ocorre um evento caótico, você pode escolher um permanente que não seja uma terra de cada oponente, e esses permanentes serão desvirados e 'fases fora'. Isso significa que eles não podem ser usados enquanto o plano estiver em jogo.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de controlar o campo de batalha e atrasar os oponentes. Ela funciona bem em um deck que utiliza estratégias de controle, onde você quer manter os permanentes dos oponentes fora de ação. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar a habilidade de desvirar os permanentes dos oponentes para ganhar vantagem. Além disso, se você conseguir causar caos, poderá desvirar permanentes importantes dos seus oponentes, dificultando suas jogadas.
1. Quando você deseja atrasar o desenvolvimento do jogo dos seus oponentes, especialmente se eles têm criaturas poderosas. 2. Quando você tem um efeito de caos que pode ser facilmente acionado, permitindo que você desvirar permanentes dos oponentes. 3. Se você já tem controle sobre o campo de batalha e quer garantir que seus oponentes não possam reagir com suas criaturas.
1. Se você está jogando contra um deck que não depende muito de criaturas, pois a habilidade de entrar virada não afetará muito. 2. Quando você não tem formas de causar caos, pois isso limita a utilidade da carta. 3. Se você precisa de uma jogada imediata e não pode esperar para que a habilidade de desvirar permanentes seja acionada.
Situação da mesa: Você tem algumas criaturas em campo, e seus oponentes têm criaturas ameaçadoras. Fase do turno: Você está no seu turno principal. Ação: Você joga The Doctor's Childhood Barn. Resultado: Todas as criaturas que seus oponentes colocarem em campo a partir de agora entrarão viradas. No próximo turno, você causa um evento caótico, desvirando um permanente de cada oponente e os colocando em fase fora. Isso significa que eles não poderão usar essas cartas enquanto o plano estiver em jogo, dando a você uma vantagem significativa no controle do jogo.
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