A carta "The Eleventh Doctor" permite que, sempre que ele causar dano de combate a um jogador, você possa exilar uma carta da sua mão e colocar contadores de tempo nela, fazendo com que ela ganhe a habilidade de "suspender" se ainda não a tiver. Além disso, você pode pagar 2 pontos de mana para garantir que uma criatura com poder 3 ou menos não possa ser bloqueada naquele turno. Essa carta é útil para acelerar a entrada de cartas poderosas no campo de batalha e para garantir que suas criaturas possam atacar sem serem impedidas.
The Eleventh Doctor é uma criatura lendária que pode ajudar a controlar o campo de batalha e a manipular suas cartas. A habilidade 'I. AM. TALKING!' permite que você exilie uma carta da sua mão sempre que ele causar dano de combate a um jogador. O número de contadores de tempo que você coloca na carta exilada é igual ao valor de mana dela. Se a carta não tiver a habilidade de 'suspend', ela ganha essa habilidade, o que significa que você poderá trazê-la de volta ao jogo depois de um certo número de turnos. Isso pode ser útil para usar cartas poderosas em momentos estratégicos.
The Eleventh Doctor é uma ótima adição a decks que se beneficiam de manipulação de tempo e controle de campo. Ele é mais eficaz em um deck que combina as cores azul (U) e branca (W), focando em controle e tempo. Você pode usar sua habilidade para exilar cartas que você não precisa imediatamente, mas que podem ser muito úteis mais tarde. Essa carta é melhor no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a causar dano aos oponentes, ao mesmo tempo que prepara suas cartas para o futuro.
1. Quando você tem criaturas suficientes para causar dano a um jogador e deseja exilar uma carta poderosa para usá-la mais tarde. 2. Se você está jogando contra um oponente que tem criaturas mais fracas, permitindo que você ataque sem se preocupar com bloqueios. 3. Quando você precisa de tempo para preparar uma carta que pode mudar o jogo e a habilidade de 'suspend' pode ajudar nisso.
1. Se você não tem criaturas para atacar ou se seu oponente tem muitas criaturas bloqueadoras. 2. Quando você não tem cartas na mão que possam ser exiladas ou que valham a pena exilar. 3. Se você já está em uma posição desvantajosa e precisa de uma resposta imediata, em vez de esperar por cartas exiladas.
Situação da mesa: Você tem The Eleventh Doctor em campo e seu oponente tem 15 pontos de vida. Você tem 3 cartas na mão, incluindo uma carta de custo 4. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Ataca com The Eleventh Doctor. Resultado: O oponente não bloqueia, então você causa 3 de dano. Você ativa a habilidade 'I. AM. TALKING!' e exila a carta de custo 4 da sua mão, colocando 4 contadores de tempo nela. A carta agora ganha 'suspend' e você pode trazê-la de volta em 4 turnos. O oponente agora tem 12 pontos de vida.
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