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The Fifteenth Doctor

The Fifteenth Doctor

Legendary Creature — Time Lord Doctor

Whenever The Fifteenth Doctor enters or attacks, mill three cards. You may put an artifact card with mana value 2 or 3 from among them into your hand.
The first nonartifact spell you cast each turn has improvise. (Your artifacts can help cast that spell. Each artifact you tap after you're done activating mana abilities pays for .)
O que essa carta faz

A carta "The Fifteenth Doctor" permite que você descarte três cartas do topo do seu baralho sempre que ela entra em campo ou ataca, e você pode pegar um artefato com custo de mana 2 ou 3 dessas cartas para a sua mão. Além disso, a primeira mágica não artefato que você jogar em cada turno pode ser lançada usando artefatos como mana, facilitando a jogada. Essa carta é útil em decks que utilizam muitos artefatos e que se beneficiam de descarte, permitindo acelerar suas jogadas e recuperar recursos.

Explicação simples

The Fifteenth Doctor é uma criatura lendária que representa um Time Lord, uma figura que viaja no tempo. Quando você coloca essa carta em jogo ou quando ela ataca, você 'milla' três cartas, o que significa que você coloca três cartas do topo do seu baralho no cemitério. Depois disso, você pode escolher um artefato com custo de mana 2 ou 3 que esteja entre as cartas que você 'millou' e colocá-lo na sua mão. Isso pode te ajudar a recuperar artefatos úteis que você pode usar mais tarde.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de artefatos e que têm uma estratégia de controle ou de mill. Você pode usá-la no início ou no meio do jogo para gerar valor ao 'milar' cartas e recuperar artefatos que podem te ajudar a controlar o jogo. A habilidade de improviso permite que você use seus artefatos para ajudar a lançar feitiços, tornando sua jogada mais flexível. Essa carta é especialmente boa em decks que têm muitos artefatos, pois você pode usar os recursos deles para lançar feitiços poderosos.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de mais artefatos na sua mão para continuar a sua estratégia. 2. Se você está jogando contra um oponente que tem um baralho que se beneficia de cartas no cemitério, pois você pode 'milar' cartas que não são úteis para você. 3. Quando você tem um feitiço poderoso que precisa ser lançado e tem artefatos para ajudar a pagá-lo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem muitos artefatos no seu deck, a habilidade de improviso pode não ser muito útil. 2. Quando o jogo está em uma fase avançada e você precisa de criaturas mais poderosas para vencer, talvez seja melhor jogar uma criatura mais forte. 3. Se você está enfrentando um oponente que pode facilmente remover criaturas do campo, pode ser arriscado jogar The Fifteenth Doctor.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, o oponente tem 10. Você tem 3 artefatos em campo. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga The Fifteenth Doctor. Resultado: Você 'milla' três cartas e encontra um artefato com custo 2. Você coloca esse artefato na sua mão. Em seguida, você ataca com The Fifteenth Doctor. O oponente decide não bloquear. Você causa 3 de dano ao oponente, que agora tem 7 pontos de vida. No final do turno, você usa um dos seus artefatos para ajudar a lançar um feitiço na sua próxima jogada.

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