"The Grim Captain's Locker" é um artefato lendário que permite que você olhe o topo do seu baralho e decida se quer colocar essa carta no seu cemitério. Além disso, até o final do turno, todas as criaturas no seu cemitério ganham a habilidade de serem jogadas novamente, desde que você exilie quatro outras cartas do seu cemitério e pague um custo específico. Essa carta é útil quando você quer recuperar criaturas poderosas que já foram descartadas, especialmente em estratégias que se beneficiam de ter cartas no cemitério.
The Grim Captain's Locker é um artefato lendário que pode te ajudar a controlar o que você tem no topo do seu baralho e também a usar cartas que já foram para o seu cemitério. A habilidade 'Surveil' permite que você olhe a carta do topo do seu baralho e decida se quer colocá-la no cemitério, ajudando a filtrar as cartas que você vai comprar. Isso é útil para descartar cartas que não são boas para a sua estratégia ou para preparar cartas que você quer trazer de volta mais tarde.
Essa carta é ideal para decks que se beneficiam de ter cartas no cemitério, como os que usam criaturas com a habilidade 'Escape'. Você pode usá-la no meio do jogo, quando já tiver algumas cartas no cemitério que deseja recuperar. A habilidade de 'Surveil' também ajuda a preparar o seu próximo turno, garantindo que você tenha as cartas certas na mão. Além disso, como é um artefato, ele pode ficar em campo por várias rodadas, permitindo que você utilize suas habilidades repetidamente.
1. Quando você tem várias criaturas no cemitério que deseja recuperar usando a habilidade 'Escape'. 2. Se você precisa filtrar suas compras e melhorar suas opções, utilizando a habilidade 'Surveil'. 3. Quando você está em uma situação onde precisa de mais controle sobre o que está no topo do seu baralho antes de comprar.
1. Se você não tem criaturas no cemitério que possam ser úteis com a habilidade 'Escape'. 2. Quando você está em uma situação de pressão e precisa de respostas rápidas, pois essa carta pode ser lenta para gerar valor. 3. Se você não tem mana suficiente para ativar suas habilidades e ainda jogar outras cartas importantes.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 cartas na mão e 3 criaturas no cemitério. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga The Grim Captain's Locker. Resultado: Você ativa a habilidade 'Surveil', olha a carta do topo do seu baralho e decide colocar uma carta de criatura que não serve no cemitério. Agora, você tem mais opções para usar suas criaturas com 'Escape' no próximo turno.
Explore The Grim Captain's Locker no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório