"The Horus Heresy" é uma carta do tipo encantamento que funciona como uma saga, com três etapas. Na primeira etapa, você pode tomar o controle de uma criatura não lendária de cada um dos seus oponentes; na segunda, você compra uma carta para cada criatura que controla, mas que não é sua; e na terceira, todos os jogadores escolhem uma criatura para destruir. Essa carta é útil em situações onde você deseja enfraquecer seus oponentes enquanto aumenta sua própria vantagem em cartas e controle de criaturas.
The Horus Heresy é uma carta que traz um efeito poderoso ao longo de três turnos. Quando você joga essa carta, ela começa a acumular contadores de lore. Cada contador traz um efeito diferente. No primeiro efeito, você pode tomar o controle de uma criatura não lendária de cada um dos seus oponentes, o que pode te dar uma vantagem significativa em criaturas. No segundo efeito, você compra cartas com base em quantas criaturas você controla, mas não possui, o que pode ajudar a aumentar suas opções de jogo. No terceiro efeito, todos os jogadores escolhem uma criatura para destruir, o que pode eliminar ameaças no campo de batalha, mas também pode afetar suas próprias criaturas se você não planejar bem.
The Horus Heresy é ideal para decks que se beneficiam de controle e manipulação de criaturas. É especialmente eficaz em um ambiente onde você pode ter acesso a criaturas dos oponentes, como em decks de azul (U) que costumam ter habilidades de controle. Essa carta é mais útil no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a acumular contadores de lore rapidamente. O efeito de destruição no final pode ser devastador, especialmente se você tiver uma criatura forte para proteger enquanto elimina as ameaças dos oponentes.
Você deve jogar The Horus Heresy quando tiver várias criaturas em campo, para maximizar o número de cartas que você pode comprar no segundo efeito. Também é uma boa ideia jogá-la quando seus oponentes tiverem criaturas que você possa controlar, permitindo que você ganhe vantagem. Outra situação é quando você precisa limpar o campo de batalha de criaturas problemáticas, especialmente se você tiver uma criatura forte que pode sobreviver ao efeito de destruição.
Evite jogar The Horus Heresy se você não tiver criaturas em campo, pois o segundo efeito se tornará ineficaz. Também não é uma boa ideia jogá-la se seus oponentes tiverem muitas criaturas lendárias, pois você não poderá controlá-las. Além disso, se você estiver em uma posição onde suas próprias criaturas são mais valiosas, o terceiro efeito pode acabar prejudicando você mais do que seus oponentes.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo, seus oponentes têm 2 criaturas cada. Fase do turno: Você joga The Horus Heresy. Ação: Você coloca a carta no campo e adiciona um contador de lore. Resultado: Você ganha controle de uma criatura não lendária de cada oponente. Na próxima rodada, você adiciona outro contador e compra cartas baseadas nas criaturas que controla. Finalmente, no terceiro contador, você escolhe uma de suas criaturas e cada oponente escolhe uma de suas criaturas para destruir, limpando o campo de batalha e potencialmente deixando você em uma posição vantajosa.
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