"The Lady of Otaria" é uma criatura lendária que permite que você a jogue sem pagar o custo de mana, desde que você tenha três anões desvirados sob seu controle. No final de cada turno, se uma terra que você controlava foi para o cemitério, você pode revelar as quatro cartas do topo do seu baralho e pegar quantas cartas de anão quiser para a sua mão. Essa carta é útil em decks que focam em anões e que podem sacrificar terras, permitindo uma boa geração de cartas.
The Lady of Otaria é uma criatura lendária que pode ser invocada de uma maneira interessante: em vez de pagar o custo de mana, você pode usar três anões que você controla que não estão virados. Isso significa que se você tiver anões em campo, pode economizar mana e colocar essa poderosa criatura em jogo. Ela tem um poder e resistência de 5, o que a torna uma boa ameaça para o oponente.
Essa carta é ideal para decks que utilizam anões, pois permite que você chame a Lady de forma mais fácil e rápida. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas em campo. A habilidade dela de revelar cartas do topo do seu baralho no final do turno pode ajudar a buscar mais anões, aumentando suas opções e potencial de ataque.
1. Quando você tem três anões em campo e quer invocar a Lady sem gastar mana. 2. No final do turno, se você perdeu uma terra, para revelar cartas e buscar mais anões. 3. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente ou defender-se de ataques.
1. Se você não tiver anões em campo, pois não poderá invocar a Lady sem pagar o custo de mana. 2. Quando você já está em uma posição de desvantagem e não tem como proteger a Lady, pois ela pode ser facilmente removida. 3. Se você não tem terras suficientes para suportar a perda de uma, pois a habilidade dela depende disso.
Situação da mesa: Você tem três anões em campo e uma terra. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você decide invocar The Lady of Otaria usando a habilidade de invocá-la sem pagar o custo de mana, tapando os três anões. Resultado: The Lady de Otaria entra em campo. No final do turno, você perdeu uma terra. Ação: Você revela as quatro cartas do topo do seu baralho e encontra dois anões. Resultado: Você coloca os dois anões na sua mão e coloca as outras duas cartas no fundo do baralho em ordem aleatória.
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