Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
The Master, Mesmerist

The Master, Mesmerist

Legendary Creature — Time Lord Rogue

: Target creature an opponent controls with power less than or equal to The Master's power gains skulk until end of turn. Goad it. (A creature with skulk can't be blocked by creatures with greater power.)
Whenever a creature with skulk deals combat damage to one of your opponents, put a +1/+1 counter on The Master and draw a card.
O que essa carta faz

"The Master, Mesmerist" é uma criatura lendária que pode dar a uma criatura do oponente a habilidade de skulk, tornando-a impossível de ser bloqueada por criaturas mais poderosas. Além disso, quando uma criatura com skulk causa dano a um oponente, você pode aumentar o poder de "The Master" e ainda comprar uma carta. Essa carta é útil em estratégias que visam desviar a atenção dos oponentes e aumentar seu próprio poder enquanto ganha vantagem de cartas.

Explicação simples

The Master, Mesmerist é uma criatura lendária que pode ser muito útil em um jogo de Magic: The Gathering. Ele tem um poder e resistência de 3/3, o que significa que pode causar e receber dano razoavelmente bem. Sua habilidade de dar skulk a uma criatura do oponente significa que essa criatura não pode ser bloqueada por criaturas mais fortes, o que pode permitir que você cause dano ao seu oponente sem que ele possa se defender. Além disso, quando uma criatura com skulk causa dano a um oponente, você pode colocar um marcador +1/+1 em The Master e ainda comprar uma carta, o que ajuda a aumentar sua força e a manter sua mão cheia de opções. Isso torna The Master uma carta que pode crescer rapidamente e se tornar uma ameaça maior ao longo do jogo.

A habilidade de goad faz com que a criatura alvo de um oponente seja forçada a atacar, se puder. Isso pode desviar a atenção de outras criaturas suas, fazendo com que seus oponentes se concentrem em atacar entre si ou em criaturas que não são suas. Essa habilidade é particularmente útil em jogos multiplayer, onde você pode manipular a dinâmica entre os jogadores e criar oportunidades para si mesmo enquanto os outros se distraem com suas próprias lutas. Assim, The Master não só se fortalece, mas também cria um ambiente de jogo onde você pode controlar o fluxo do combate de maneira estratégica.

Análise estratégica

The Master, Mesmerist é uma excelente adição a decks que focam em controle ou manipulação de criaturas. Ele se destaca em jogos multiplayer, onde suas habilidades de goad e skulk podem ser utilizadas para desviar a atenção dos oponentes e causar dano direto. Idealmente, você deve jogar The Master no meio do jogo, quando as criaturas já estão em campo e você pode começar a usá-lo para controlar o combate. Ao fazer isso, você pode criar um ciclo de dano e crescimento que rapidamente transforma The Master em uma ameaça significativa.

Além disso, decks que utilizam cartas que geram criaturas com skulk ou que se beneficiam de criaturas atacando são ideais. The Master pode ser combinado com outras cartas que incentivam o ataque ou que criam situações onde os oponentes são forçados a atacar, maximizando seu potencial. Ao colocar marcadores +1/+1 em The Master, você não só o fortalece, mas também aumenta suas chances de causar mais dano e comprar mais cartas, tornando-o uma peça central em sua estratégia.

✓ Quando usar

1. Quando você tem um oponente com criaturas fracas que podem ser alvo de skulk, permitindo que você cause dano sem ser bloqueado.
2. Se você está em um jogo multiplayer e deseja desviar a atenção dos oponentes, forçando-os a atacar entre si.
3. Quando você precisa de mais cartas em sua mão e pode garantir que uma criatura com skulk causará dano a um oponente.
4. Se você já tem criaturas no campo que podem proteger The Master, permitindo que ele ataque ou use suas habilidades sem medo de ser eliminado.
5. Quando você deseja aumentar rapidamente o poder de The Master, colocando marcadores +1/+1 ao longo do jogo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas com skulk ou não pode garantir que uma criatura com skulk causará dano a um oponente, The Master pode não ser tão eficaz.
2. Quando você está enfrentando um oponente com muitas criaturas fortes que podem bloquear The Master facilmente, tornando sua habilidade de skulk menos útil.
3. Se você está em um estágio do jogo onde o controle de combate é menos relevante, como quando os oponentes já estão muito enfraquecidos ou em uma posição defensiva.
4. Quando você não tem mana suficiente para ativar suas habilidades ou jogar outras cartas que complementariam The Master.
5. Se você estiver jogando um deck muito agressivo que não se beneficia de habilidades de controle, The Master pode não se encaixar bem na sua estratégia.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem The Master, Mesmerist em campo, um oponente tem uma criatura com poder 2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ativa a habilidade de The Master, escolhendo a criatura do oponente com poder 2 para ganhar skulk e goad. Resultado: A criatura do oponente agora não pode ser bloqueada por criaturas mais fortes e é forçada a atacar outro oponente. Na fase de combate, a criatura do oponente ataca e causa dano a um dos seus adversários. Como resultado, você coloca um marcador +1/+1 em The Master e compra uma carta. Agora, The Master tem 4/4 e você tem mais opções na sua mão.

Cartas relacionadas

Explore The Master, Mesmerist no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório