"The Pandorica" é um artefato lendário que permite que você escolha não desvirar a carta durante sua fase de desvirar. Você pode gastar um ponto de mana e virar "The Pandorica" para desvirar outro permanente que não seja terreno, mas esse permanente ficará fora de jogo até que "The Pandorica" seja desvirada ou saia do campo de batalha. É útil para proteger permanentes importantes de serem atacados ou para evitar que sejam usados temporariamente.
The Pandorica é um artefato lendário que você pode escolher não desvirar durante sua fase de desvirar. Isso significa que, se você quiser, pode deixá-lo 'tapped' (virado) por mais tempo. A habilidade principal permite que você pague {1}{W} e vire The Pandorica para desvirar outro permanente que não seja um terreno, e então esse permanente 'phases out', ou seja, ele sai temporariamente do jogo. Enquanto The Pandorica estiver virado, esse permanente não pode voltar para o jogo. Quando The Pandorica se desvirar ou for destruído, o permanente que estava fora do jogo volta. Você só pode usar essa habilidade como uma mágica de feitiço, ou seja, apenas durante sua própria fase de jogar mágicas, não durante o turno do oponente.
The Pandorica é mais eficaz em decks que utilizam permanentes poderosos que podem ser protegidos temporariamente. Por exemplo, se você tiver criaturas fortes que precisam de tempo para se estabelecer ou habilidades que precisam ser ativadas, The Pandorica pode ser uma excelente adição. Essa carta brilha especialmente em jogos de meio a fim, quando você já tem algumas criaturas ou permanentes em jogo e pode usar a habilidade para proteger ou reutilizar esses permanentes. Além disso, como é um artefato lendário, você deve ter cuidado para não ter mais de uma cópia em campo ao mesmo tempo, pois isso não é permitido.
1. Quando você tem uma criatura poderosa que precisa de proteção temporária para evitar ser atacada ou destruída. 2. Quando você deseja reutilizar um permanente que tem uma habilidade ativada forte, permitindo que ele volte ao jogo após um tempo fora. 3. Quando você precisa atrasar o retorno de um permanente do oponente, como uma criatura ou um artefato que pode causar problemas para você.
1. Se você não tem permanentes que se beneficiem da habilidade de desvirar e 'phasing out', a carta pode não ser útil. 2. Quando o custo de mana para ativar a habilidade não vale a pena em relação ao que você pode conseguir em termos de vantagem no jogo. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de mais permanentes no campo imediatamente e não pode se dar ao luxo de perder um por um tempo.
Situação da mesa: Você tem The Pandorica em campo e uma criatura forte, como um anjo, que você quer proteger. Fase do turno: Você está na fase de jogar mágicas. Ação: Você paga {1}{W} e vira The Pandorica para desvirar e 'phasing out' o anjo. Resultado: O anjo sai do campo temporariamente e não pode ser atacado ou afetado até que The Pandorica se desvira ou seja destruído. Na próxima fase de desvirar, você escolhe não desvirar The Pandorica, mantendo o anjo fora do jogo por mais um turno. Quando você finalmente desvira The Pandorica, o anjo volta ao campo, pronto para atacar.
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