The Twelfth Doctor é uma criatura lendária que representa um Time Lord, um personagem que pode viajar no tempo. Ele custa 3 de mana incolor, 1 azul e 1 vermelho para ser jogado. A primeira mágica que você lançar de um lugar que não seja sua mão a cada turno terá a habilidade 'demonstrar'. Isso significa que, ao lançar essa mágica, você pode fazer uma cópia dela. Se você fizer isso, escolha um oponente para também fazer uma cópia. Se a mágica for um permanente, a cópia se torna um token, ou seja, uma cópia temporária que desaparece quando não está mais em jogo. Além disso, sempre que você copiar uma mágica, você coloca um contador +1/+1 no The Twelfth Doctor, aumentando sua força e resistência.
The Twelfth Doctor é uma carta que se encaixa bem em decks que se beneficiam de lançar mágicas de fora da mão, como feitiços que você pode jogar do cemitério ou do topo do seu baralho. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas opções de mágicas disponíveis para jogar. A habilidade de copiar mágicas pode criar situações vantajosas, especialmente se você usar feitiços poderosos que têm efeitos significativos. Além disso, o aumento de força e resistência do The Twelfth Doctor pode torná-lo uma ameaça crescente no campo de batalha.
1. Quando você tem um feitiço poderoso na sua mão ou no cemitério que pode ser jogado e que se beneficiaria de ser copiado. 2. Se você estiver jogando contra um oponente que tem criaturas grandes, usar The Twelfth Doctor para lançar uma mágica que cause dano pode ser decisivo. 3. Em um momento em que você precisa de mais criaturas no campo, lançar uma mágica que cria tokens pode ser uma boa estratégia.
1. Se você não tiver mágicas disponíveis para lançar de fora da sua mão, The Twelfth Doctor pode não ser tão útil. 2. Em um jogo onde você está em desvantagem e precisa de uma resposta imediata, pode ser melhor jogar uma mágica que tenha um efeito instantâneo em vez de esperar para usar The Twelfth Doctor. 3. Se você estiver enfrentando um oponente que pode facilmente remover criaturas do campo, pode ser arriscado jogar The Twelfth Doctor sem proteção.
Situação da mesa: Você tem The Twelfth Doctor em campo e um feitiço poderoso no cemitério. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga um feitiço do cemitério, usando a habilidade de The Twelfth Doctor. Resultado: Você copia o feitiço, e escolhe um oponente para também copiar. O feitiço é resolvido, causando um grande impacto no jogo. The Twelfth Doctor recebe um contador +1/+1 por cada cópia que foi feita, aumentando seu poder e resistência.
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